小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

发起:加特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望补充一些同上工作。……自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微联系

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

拍电影搞创作是我毕生梦想,也热爱游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏去拍?……,我没有办法找外包。……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望尽量多的在空闲时间参与进来……timberny: 没有项目经验行吗?……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

indienova.com/steam/game/1345740

普通到极点的高中生顾韦,作为“非日常部”的一员,和女友苏半夏开始调查“虚拟偶像杀人事件”的传闻。……,在升上高中部后,终于时来运转了。……先是被“妹妹”顾真真拉入了社团“非日常部”,继而还有“万”的好友钟齐北摆平困难,最后,单身了十几年的他

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……如果 Steam 在与微软合作后帮助其获得更多订阅用户的话,这样的合作对所有人都有益处,毕竟 2020

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)