小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,……咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩?……城市场景以及楼房内部的场景优化是个大问题啊,虽说只是进入楼道但也楼内了

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

://doctormus.github.io,里面有些不成熟的小说和游戏开发文章(当然,现在技术文章没有……利用gitalk的构建过程非常简单,但是如果你没有学过前端可能会有些茫然,但比下面要说的VLine要好一点……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

生化危机 7:佐伊的尽头(End of Zoe)

indienova.com/steam/game/530611

在本篇没有描绘的柔伊命运会如何?而贝克家中的悲剧会打响终止符?……在本篇没有描绘的柔伊命运会如何?而贝克家中的悲剧会打响终止符?

Re≠Connect(Re≒Connect Exit Loop)

indienova.com/game/re-connect-exit-loop

被困在无尽的循环站里 如果发现异常,则转到红色区域;如果没有异常,则转到蓝色区域。你能到达终点?……如果没有异常点,则进入蓝色区域。 你能到达 7 号平台? 这款游戏可以现场玩和传播!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……4 没有新怪物)Boss 还是 Urizen。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……4 没有新怪物)Boss 还是 Urizen。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

职场女友带回家(Bound by Love)

indienova.com/game/bound-by-love

他一直努力在鼓起勇气想邀请对方约会,但是却一直没有机会实现这个愿望。 然而人算不如天

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……不过,其中没有一辆机车的马力达到 1000 马力(746 千瓦),因此又一款新的机车应运而生。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

写写玩了blood card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉……受到的伤害都按照弃牌来也不错。卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉

版本:Early Access


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