小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影明确线索。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……选择光时刻,本质上是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字的评测来了解一款游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下的核心,在需要展现的地方精益求精

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

羞涩の小红豆:她

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而根据场景收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁的场景……,目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

时差观察:当下一刻做游戏

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——别误会我,我并不指认西方赛,哪怕只提政治正确,我也当然相信多元文化的重要。……“我们很小,没有那么多资源可以凭恃,只有依赖创意。但就算是创意,我们也要找到为之付费的对象。”……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以办放在城堡的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力的成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

小组帖子:模型/音乐[接外包]

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要是要求质量非常的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg……,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加QQ聊下,作品

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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Don’t Starve由于没有一个准确的目的,可以无限地玩下去,可是这会让不少新手玩家感到迷茫,也让玩到一定时长的老玩家挖掘不到新的惊喜……;Crashlands则为你标明了终点所在,玩家可以有目的的在沙盒世界闯荡,而不至于担心迷失了大方向……最后还有一个不太算缺点的缺点,对一些喜欢挑战自己的玩家来说,可能它的难度并没有那么

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏?……,大家对于游戏翻译的宽容度远没有对游戏本身的宽容度——人们接受游戏 EA,但是游戏翻译没有 EA

版本:Early Access


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