一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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5.团队合作一款好独立游戏一定是一个团队来完成,可惜是我还没有自己团队,我很希望未来我能有一个……没有实现不了!……不要在还没有对你玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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5.团队合作一款好独立游戏一定是一个团队来完成,可惜是我还没有自己团队,我很希望未来我能有一个……没有实现不了!……不要在还没有对你玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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故事由头到尾都发生在日本,没有时针塔,也没有剪刀狂人,完全日系游戏。……虽然本与《钟楼》在情节上没有关系,但是惊悚气氛做得十分充足。……优依靠翔帮助下逃出医院后,前去优父亲御堂岛·崇工作的制薬研究所了解真相,同时揭开优与翔谜团

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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我打赌你不能说出一个没有按钮提示符游戏名字。……这样一个对游戏十分重且以长期存在东西,“开发者不可能会搞砸,要不就太荒谬了",你是不是这么想?……这样一个对游戏十分重且以长期存在东西,“开发者不可能会搞砸,要不就太荒谬了",你是不是这么想

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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做起来其实是比预期慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一定看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP好,但可以通过一系列节点控制材质属性

indie 新闻官:颜色绚丽!国产2D Roguelike游戏《 巴别塔:抉择》 明日开卖!

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人类女子莉娜因为与恶魔公爵相爱而受到人类同族审判被活活烧死,这让莉娜爱人恶魔公爵列士极为震怒。……为了复仇,列士召唤出了恶魔通往人类世界通道巴别塔。……面对世界毁灭和唯一亲情,亚历山大会做出怎样抉择。此前该已在摩点网众筹成功

我认为的游戏创作的终极问题

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那,B 站交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……那 B 站交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏区别,我知道现在大家很喜欢体量去判断,一家小工作室做游戏,就可以被叫做独立游戏

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那,B站交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……那B站交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏区别,我知道现在大家很喜欢体量去判断,一家小工作室做游戏,就可以被叫做独立游戏

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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在战术回合战斗中操控最后活着战士,并将死亡军团赶入大海!……《暴君祝福》是一款战术回合游戏,你规划、适应和战略能力比最大化你部队或在宝库中找到最锋利剑更重要……当你在泰伯利亚战场上奋战时,面对一些难以抉择随机事件。你是否干预和打击强盗,置你战士于险境?

版本:Early Access


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