让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……DASH 来接住它,亦或在你手上没有箭或者对手手上没有箭的情况下去踩对手的头。……:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

说实话现在游戏的制作仍然停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏……虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面。……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关啥的

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……,目前有没有可以体验,拿得出手的demo或者实况视频?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

你想多休或者有事请假也是可以的,但是那样的话就没有全勤奖。……送外卖的车和电送外卖基本上是以电动车为主,如果你连车都没有可以去车行租车(专送站点也有车租给你,都可以先用后付……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做可以聊聊,QQ:332516380

家政达人(Handyman Corporation)

indienova.com/steam/game/1703180

等你有了些本钱,就可以去购买工具和备件,以及升级培训计划中的技能- 数百个工作岗位- 合同浏览功能-……你的工具和解锁的人物技能决定了解谜的难易,但当然没有什么能比实用的老方法更棒的了!……他们将会完成许多能获得额外收入工作

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

如果你们的团队不是非常紧密,并且有新成员加入的时候,他们会问:我可以在周五休息,你确定?……至于萨利姆和谭雅,你们如何衡量团队是否成功,四天工作制是否有效?是靠工作效率还是大家的感觉?……我们检查了美术资源的产出情况,发现结果相同,所以生产力方面还不错,在标准期望值附近波动,没有太大变化

也许是无意,任天堂耍了玩家们一把

indienova.com/indie-game-news/where-is-nintendo-direct/

所以许多玩家都信以为真,毕竟两位舅舅都还谱,消息可信性很大。……什么也没有,直到美国任天堂官推发了一个迷之图片:所有人都炸了,有的玩家甚至在问:你知道你们在干什么?……谁知道呢,反正自始至终官方从来没有提过最近直面会这事儿,那个 Youtube 直播活动预告也被证明是与

小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/groups/post/100462

或者是团队成员不领工资的爱发电?游戏上线后的盈利方式是买断制还是内购付费?……当然,我也是这样,对于一些买可不买的游戏,我也不会特意花钱去支持。……对独立工作室联盟感兴趣的话,也可以与我联系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)