心门(Freud Gate)

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我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去,但它没有……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么办?……Doug 在没有武器时可以出拳攻击,或是捡起各式各样的武器来击退敌人,从能射出黏浆的水枪到钉满尖刺的球棒都有

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

Sequela

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一个患有心理疾病的小孩,在杀害了自己的亲人之后,通过心理医生的帮助,进入自己的梦境中,找寻因病失去的记忆和分裂的人格……该游戏含有一的恐怖、惊吓元素

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

《变量》的策划日志 #3

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变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么办?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……为什么没有提“经典”?……CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以

星空列车与白的旅行

indienova.com/steam/game/1567800

没有记忆,永远一副呆呆的样子。背景不明却十分黏男主。……要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

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