英雄史诗(HeroStory)

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∑(゚Д゚ノ)ノ无数值非随机小体量经费不足(T▽T)不那么正经的简介|ू・ω・` )起初,没有人在意那一场暴雨……如何部署单位,让他们发挥出最大的价值,这将是一场考验。获得收益你问这些金币哪来的?……当然,如果对手十分强大,但你却两手空空,那你便只能过去给他一巴掌,毕竟这游戏没有血条

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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本期提出了关于内存管理的概念,但具体在实践中如何把握这种【度】,仍然是需要制作者通过大量自身的实践经验来权衡的……以创建一个单位为例,让我们看看应该如何防止点堆积在内存中。……如此,我们便得到一个完整的没有点泄漏的创建单位动作

战略思维:太平洋(Strategic Mind: The Pacific)

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在任务之间管理你的单位,它们会在和历史上相同的时间出现。……没有DLC,长期的服务。买下游戏时你就获得了两个战役和所有其他内容。……无论如何,我们都会为这款游戏提供长期支持

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

史诗竞技场(Epic Arena)

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Epic Arena 是免费回合 3D 战略棋盘游戏,玩家就如身处战斗动作视频游戏中。……在史诗双人游戏中部署军队、让各作战单位越来越强,最终击败你的对手。现在就加入竞技场!……◎ 3 支战队:混乱战队、秩序战队和 Tortuga Bay 海盗战队,每支战队都有独特的作战单位、符咒和优势

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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《人生剧场》是一个模拟人的生活的游戏,以回合战略游戏的形式呈现。……每个回合(在这里,一个回合代表你生命中的一个星期),你有有限的时间可以行动,你必须选择如何使用它。……由于最初你没有教育、经验或工作经历,你只能选择最简单、收入最低的工作--如看门人或厨师

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗……无论如何,它大概无法与试验性、先锋与独立联系起来。……但是 SPACEPLAN 之中的马铃薯却证明这实在是因为我们自己太缺乏想象力了

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同的专属技能,比如召唤幻像,吸血,瞬间交接位置,无敌,治疗等等,各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法……3 毕宿族:机动性弱,攻击性强,攻击范围小,拥有强大的技能三种兵种相互克制,每个单位攻击时会对被克制单位额外造成

版本:Early Access


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