《乌托邦》的诞生

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事实证明了它的巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响力的游戏之一的雏形。……事实证明了它的巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响力的游戏之一的雏形。……我来说,这些游戏品类的影响是次要的。我认为《乌托邦》的遗产可以归结为一个理念:乌托邦

民主制度 4:事件包(Democracy 4: Event Pack)

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也许你更多科技的推动会导致突然的失业,因为 AI 取代了人们的工作?……现在污染是不是严重到学校要警告孩子们不要在室外玩耍?……如果幸运的话,有些随机事件可能会让您的国家变得更好,比如超级丰收、医学突破或在贸易谈判上取得突破

The logic of the miniature garden

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在此期间,私立鹤羽学园已经6名学生下落不明。但由于没有任何目击证言,事件并没有引发民众的关注。……性格开朗而普通,由于主人公身边都是些个性的孩子,反而因为普通这一点而独树一帜。……是有什么目的吗……? 免责声明:此游戏中所有角色都已满18岁

一小时人生(One Hour One Life)

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你一出生就是其他玩家的孩子,并在一个小时内经历人生的生老病死。……One Life》则诠释了“生存”的意义——你所采取的每一个行动都将对整个部落的文明产生不可挽回的影响……在游戏中,你也许会遇到一些冷漠的母亲,但也会遇到一些极尽所能也要让孩子活下去的陌生玩家

恋爱笔记(Love Notes)

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在一个废弃建筑物中醒来,你没有记忆,不知道昨晚发生了什么。……几乎从不在白天出门- Valerie,Tristan 的姐姐和性感的调酒师,不怕任何事情- Nathan,医学系的前学生……你还会再次遇到一些熟悉的面孔作为次要角色,各种客串和暗示

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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当我没有这些需求的时候,这个游戏我来说已经没有目标了。……那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力你的势力的争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬。……唯一的问题是这个挑战如何界定其玩家的内驱力造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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但是我自己,却是那个“我一个点子,就差一个美术”的人。……花了很多时间在美术上,实际上证明没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

Evoland 2 将于 8 月 25 日正式发售

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显然,游戏的开发团队有着非常大的野心,而且 Evoland 也已经证明了他们的实力,但是这款续能否再续前作的辉煌……游戏目前看起来似乎并没有 Windows 平台之外的版本,这一点比较遗憾。……显然,游戏的开发团队有着非常大的野心,而且 Evoland 也已经证明了他们的实力,但是这款续能否再续前作的辉煌

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……孩子一定也想要同样的东西。如果只是去揣测孩子想要什么,一定会误入歧途。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……孩子一定也想要同样的东西。如果只是去揣测孩子想要什么,一定会误入歧途。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

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