BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标! .

卡车破坏者:战争对决(Army Truck 2)

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他们参加疯狂的汽车撞车比赛!加入死亡竞赛和其他可能的手段摧毁你的对手。……他们参加疯狂的汽车撞车比赛!这是一个死亡游戏里你要撞击到你的竞争对手,带来极大的伤害。……要赢得这场战斗需要一辆像样的军用卡车和一个好司机!你给敌方卡车带来的破坏越多,你得到的点数就越多!

毫无意义的汽车追逐:加满油(The Pointless Car Chase: Refueled)

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驾驶和定制超过 30 辆汽车,并尝试逃跑;这是一项危险的任务,也许你能成功。……你需要赚取新车。……虽然是无意义的汽车追逐,但这并不意味着你不能有积分,那是不合理的

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断,……日更新目前进度是DEMO的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有呢……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员吗

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化

汽车大逃杀(Burndown)

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BURNDOWN - 是末日幻想汽车射击游戏。选择您的死亡汽车,将您在途中遇到的所有都夷为平地。……BURNDOWN - 是多用户末日幻想汽车射击游戏,在早已被遗忘了什么是人类的世界。……别忘了您需要弹药。另外区域内会有陷阱,要小心。随着时间的推移,区域内会出现损害您汽车的电磁波

三维弹球 FX3(Pinball FX3)

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如果你喜欢时间穿越的德劳瑞恩汽车,也喜欢弹球,那么这款 Zen 工作室的《三维弹球 FX3》的“回到未来……”主题弹球台一符合你的心意

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……,现在希望有5-10名玩家能在游戏体验后,给予一的用户反馈。……群:277607140(只需要10名喔~)

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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然而,如果只去谈这一系列,我们还是低估了《勇者斗恶龙》这部作品的地位,因为它开创的早就不只一个系列,而毋宁说是日式……我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

版本:Early Access


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