《迷失岛 2》游戏框架开发(上)

indienova.com/indie-game-development/unity-isoland-2-skeleton-development-1/

Michael-Studio 在 B 站的视频面试题详解 00: 项目介绍 01: 实现场景转换 02

百密一疏少女心(Variable Barricade)

indienova.com/game/variable-barricade

一款乙女角色恋爱游戏,游戏中女主因为一些事情与四位男主开始一起生活,四个男人在很多方面试图追求她,争夺新郎的位置

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

战斗盛典(Battlerite)

indienova.com/game/battlerite

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……,当这把宝剑时间限制过后,它便会消失,然后在另一个地方出现,获得宝剑的玩家获得秒杀能力,即上位为追猎者……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

Aimee:《谜 · 失》v0.0.2测试视频

indienova.com/u/aimee/blogread/26762

v0.0.2版本的测试视频相对于之前的版本多了一些东西 由于还在中学,所以没时间更新2333https

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……但其实大规模手游产品还是玩的比较少,一般是了解游戏的战斗机制之后就退坑,不会在收集和闯关上花很多时间。……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数的拳头产品打市场的公司

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

上班摸鱼模拟器 - Lazy at work

indienova.com/steam/game/1825780

面试的时候,这家企业的面试官信誓旦旦得向你保证,这家企业绝对不是007式工作制度,而是采用更为人性化的

月痕(Moonscars)

indienova.com/steam/game/1374970

面试图摧毁您的无情黑暗。……直面试图摧毁您的无情黑暗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)