圆脸橘纸吖:【休闲游戏】好不好玩(〃'▽'〃)

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这里一个休闲游戏整理向日志~不定期更新(/ω\) 节奏丛林清宫Q

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱博运营和博硬广投放小黑盒近期全面合作了一次,感觉PV和转化效果还不错

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱博运营和博硬广投放小黑盒近期全面合作了一次,感觉PV和转化效果还不错

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱博运营和博硬广投放小黑盒近期全面合作了一次,感觉PV和转化效果还不错

猫狗大战:军事任务(Cats vs. Dogs: Military Mission)

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在「猫狗军事任务」中,每场小战斗都是证明哪个物种至高无上的机会

Satella-Q: Cho-Q! Henka-Q!

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Satella-Q Cho-Q! Henka-Q!……, Satella-Q The Straight Q(Pitch)!……The Changing Q(Pitch)!。开发:Nintendo

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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——————Q:我玩过1.0,操作起来也太痛苦了吧?……——————Q:既然工作量大,为什么不找团队或者融资?……所以不管玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、信、邮箱等方式相互沟通

剑域情缘

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《剑域情缘》一款国风Q版回合制MMORPG游戏,经典回合策略、多职业组合搭配,丰富交互系统带来新颖多变的的奇幻之旅……《剑域情缘》一款国风Q版回合制MMORPG游戏,经典回合策略、多职业组合搭配,丰富交互系统带来新颖多变的的奇幻之旅

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Q拆分的思路怎样的?……Q过渡动画具体指?……Q那这些指标怎么制定的?

弹跳纪元:不可能的 99%(Pogo Epoch: Impossible 99%)

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证明一下!接受不可能的挑战——一次不小心的滑倒,你就会回到底部。成为第一个登顶的人之一。……Q: 这是什么类型的游戏?

版本:Early Access


总页数:50


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