叛乱:沙漠风暴 - 豪华版(Insurgency: Sandstorm - Deluxe Edition)

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发行日期:2021-09-28。……Insurgency: Sandstorm Deluxe 版包含:• 基本游戏• 第一年度通行:16……种造型套组 有了第一年度通行主题武器外观和配件套组,就可以从头到脚自订武器和士兵!

放置大魔王(Idle Big Devil)

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发行日期:2021-11-03。……◎ 我们的初衷是一款好玩的 3D 放置 RPG,每个英雄都是花费了很多精力去完善和设计。……◎ 我们希望游戏给您带来的是乐趣和休闲,我们不希望您太累,也不希望带来”P2W”◎ 游戏中的 PVP

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

indienova.com/groups/post/30118

主要利用的是业余时间来完成,因此希望有志同道合的小伙伴一起来参与,目前有初版的展示玩法视频。……yellow: 这排版内容是咋地了?……@indienova MinisterWar: @yellow#3 图片的排版是难受,还是我的操作问题

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

4.交互-减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

4.交互-减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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交互 - 减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是 Excel 表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版……UE 是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小啥的。题头图片是摸鱼,自行♂领悟。……像素画简化画人物的动作实在是太花时间了,减少了一些颜色,做了一点简化,后面各种角色也按照这个方法画,可以节约不少时间

遗忘工程师(Forgetter)

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发行日期:2021-04-16。……遗忘工程师是一项未来的职业,你需要入侵已故艺术家的大脑,摧毁其中残留的创伤记忆

小组帖子:新配图

indienova.com/groups/post/30001

发起:JKLLIN 新配~_(:з」∠)_ ∞™ ≠ 52Cº: 喜欢!……S.P.Y.: 喜欢 ffnumber1: 超马,塞尔达,超马3d

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974

C#经验,前后端都能参与,一直想做独立游戏,希望有需要的开发团队联系我,QQ:77146937 地处江苏无锡……,一直有一个独立游戏的念头,年轻气盛的时候也开过两次工作室,总觉得自己能开发出一个爆款游戏大赚特赚,……除了Unity外,由于做了一段时间的全栈外包,所以能够用C#(WinForm和Xamarin)开发windows

版本:Early Access


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