机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先一张图。……后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……感慨这些,希望帮到大家

喵喵洗衣机(Spin_Cycle)

indienova.com/g/SpinCycle

操作:手指点击屏幕任意位置切换水面旋转方向,保持小鱼待在水里,小猫离开水面

光束迷宫(pixel ray)

indienova.com/g/light--10

角色不能直接进入水里,但乘上船只,可以在水上前进;3. 角色在发生爆炸的炸弹旁边会被炸死;4.

狂想乐园:深海狂想 - 主题世界(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

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使用新的造景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

SIGNAL 美术日志(一)

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tm 酷了,疯狂搭话。……但不知道为何绿色=能量的概念从这儿开始了。……嗯..感觉没什么好说的 hhh 图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

一起什么也不做(Nothing Together)

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一款关于一起什么也不做的游戏 关于游戏 这可能是你们一起玩过的最困难的游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在一起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

国人新作《破局者》登录绿光

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至于为什么玩家会有这鸡个宠物可能还需要深入了解故事。……游戏视频 开发者自述以下信息来自开发者的自述:这是什么游戏?……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉迷状态下做各种健康检查

版本:Early Access


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