奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

indienova.com/steam/game/1040230

屡获殊荣的19世纪roguelike探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、随机生成的游戏世界以及全新的剧情故事……《奇妙探险队2》是一款回合的roguelike探险游戏。……一个重大发现传遍了全世界:在大西洋出现了一些若隐若现的神秘岛屿

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

indienova.com/game/legends-of-eisenwald

原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的高策略性,同时也精简了战斗流程。……但实际,游戏的战斗具有很强的策略性与多样性。……换言之,当中世纪的民间传说都成真的话,世界或许就是《铁森林风云》中呈现给大家的那样了

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

indienova.com/history/314

《圣魔之光石》以及 3DS 的《火纹 if》。……但是,由于玩家可以自行操作队伍行进,所以“刷级”和“凹点”成了游戏中比较重要的一环,如果你有耐心的话,……可能是卡带容量问题,本作战斗场景都是纯黑色,算是一种遗憾 如果你现在想玩这部作品的话,老玩家们可以找模拟器来回顾一下过去的时光

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

大家都知道,实际的宇宙无限大,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是做不完了……,但如果把宇宙范围设定得太小的话,又会偏离最初的设计意图。……Habitable 内,那么越靠近恒星的,大概率是熔岩星球,反之越远的则大概率是冰冻星球;若都不是这几种类型的星球的话

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

indienova.com/history/626

如果你了解 WayForward 的话,就会知道他们的作品向来也有点复古意味,无论是传承自 GBC 的……本游戏音乐采用的是 FC 时代 VRC7 芯片的表现(所以也算 8-bit),除了噪音采样通道以外有……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

攻杂世界(Takkoman)

indienova.com/game/takkoman

希望就算支持不到中文,大家仍继续支持本!衷心感谢!……充满压迫感的弹幕蜂拥而。丰富的打击技将协助玩家打通被阻的道路。……远距离的话,就利用缝隙小而射程远的长远射。亦能使用二阶段攻击。近距离的话,就利用攻击高的飞踢腿

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

indienova.com/indie-game-news/review-of-indie-games-in-e3-2017/

战斗系统为回合。游戏画面为精致的2D风格,有点让我想起《堡垒》。……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……Ori and the Will of the Wisps《奥日与黑暗森林》的新作,画面风格和玩法与上作基本相同

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法……為了答案馬開始去冒險吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)