KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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在默认情况下,这些名字代表由零开始的整数列。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……模糊的还是清晰的六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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我当然会百度,但是百度找的东西永远是模糊的,可能需要大量时间剃选才能找个能用的,我觉得特别心累。……如果前辈已经有人做过类似的功能,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间,而且准确性也很高……当然前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

星云决斗 2(Astro Duel 2)

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一款结合俯视太空混战与近距离平台动作的科幻格斗游戏!……Astro Duel 2 模糊了太空射击游戏与平台格斗游戏之间的界线。……发挥创意,利用完全摧毁的关卡环境给自己创造优势

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

Silllier受了很大FEZ的影响,游戏以超现实的逻辑将现实与梦境联系起来,讲述一个抱怨现实的少年的幻想冒险……角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成玩demo上交。……Q&A:Q:会鸽?A:毕业设计,鸽就毕不了。Q:目前完成度?……距玩demo的完成度有60%吧。Q:会发售?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:有哪些心得想要分享?

劳资的长假 2(My Holiday 2)

indienova.com/steam/game/1313940

本作解锁的战斗角色有22人,每个角色都有2个不同风格的职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……美工,战斗和系统,都比前作要强多了,是个像样的RPG游戏! 蛋疼升级!!……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

儿玉之战(Kodama Battles)

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◎ 独特能力: 大多数木灵具有一种直接但具有影响力的能力。巨型木灵具有改变游戏的能力。……◎ 连击: 富有影响力和多样化的能力导致许多协同作用和克制。尝试不同的玩法以发现新的方法

版本:Early Access


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