小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45425

欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45424

欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338

欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……不过还是得到了一些主流主播和媒体的认可,这使我们非常欣慰。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

发起:eastecho 23 人,居然还不少啊! 叶子: 做Admin容易嘛我!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

indienova.com/steam/game/1405980

我们以极高的分辨率塑造模拟世界的地球!……我们经历旅行中出现的各种相对论效应(例如,长度收缩,时间膨胀,多普勒频移,光像差)-以获取洞见并加深对狭义相对论基本概念的直觉……我毕业于牛津大学,开始我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

是不是有点违背“独立精神”呢?初衷是想抛弃情绪影响,依赖数据调整游戏的方向。……统计的部分是不是出错了?或者分析出错了?……游戏最终是要给别人玩的东西,自嗨式的全程由着自己的性子去制作很明显是错误的

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……你可能会在游戏中收到了一些礼物或者拿到了一些特殊的道具,这表示对你的认可。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

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