indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的可互动要素和不同主题。……一个个能吸引玩家探索和折返的、有魅力的世界,构成了那个时代独特的设计美学。……当然,有什么意见或建议也欢迎留言,您的支持是我们进步的最大动力~!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……;本作对中低端显卡和上世代主机的支持则在最大程度上满足了不同玩家的需求,甚至已经过时的1060都能跑出……2K60FPS的优异成绩;不同角色和卡组系统又能给予关卡极高的重复游玩价值,甚至还能搞出莽夫流、突突流
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……《天际》提供一个完全定制的体验。当你第一次开始游戏时,你被要求定制你的角色。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
但现在图形学已经发展得很深了,只写渲染引擎里物体的阴影就可以有特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术。……我通常会建议同学慢慢理解自己喜欢什么部分,比如引擎方向可以分为动作动画、物理效果等等,玩法方向也可以分为不同的游戏类型……,有什么量化的结果
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
(然并卵)其次:特别要说的是,第二季不同于第一季,我最不满意的就是剧情选择问题。……在第一季,当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择有反应,并且在后续的内容上表明对我的态度;而第二季不会……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!
indienova.com/steam/game/1183700
办着女演员Charlotte Rampling和Dominique Tipper的讲述,您会发现一个充满了梦幻发光生物的美丽海底世界……当Rachel和Eva试图理解其中科学原理时,各种不同的发光海洋生物在周围游来游去。……美丽的事物很快显现出惊人有传染性,而且可能比想象的更危险
indienova.com/u/1000water/blogread/9567
为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予有什么本质的问题么?……为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人里受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡
indienova.com/steam/game/2106660
击败敌人将解锁画廊里的精美CG!……,但是Altina可不是谁想见就能见的,前面等待着你的究竟是什么呢?!……卡莲娜/Karina守护圣水之灵和Altina的性感守卫
版本:Early Access
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