亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人的成果加工出来的产物,也应该可以让其他人免费随便用才对……容易接触到的音源可以找实物录制(例子请看视频)这些音效都是我直接通过实物录制制作出来的。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了

覆水能收(Spilled!)

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这是一款较短的游戏,您可以在 1 小时内完成!……不用着急,想玩多久就玩多久。 回收并赚取金币清理完整个区域,才能进入下一个区域

割草英雄

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装备伙伴4个。……主动技能:自动释放 二:体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

全民王者(全民王者)

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(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(2)3v3 团队赛3V3 团队赛模式中,玩家也可以自由选择战场进行决斗。……特别的是,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……你可以收集对手掉落的金币获得分数,使用你的击飞球(Knockback Weeball)在战场上调整位置……定制角色目前,玩家可以使用各色贴纸,定制自己的蛋形机器人角色,让它们变得与众不同

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名……这些大师都有各自的独门绝技,他们都有自己的一套音乐体系,即自己独特的音乐风格和特色,这种风格鲜明到玩家一听就能分辨出来……,而这正是他们之所以成为大师的缘故,也是别人无法替代的缘故,更是他们可以一直活跃在一线的缘故。  

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

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