民主制度 4:主机板(Democracy 4: Console Edition)

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、信仰、想法偏见,最先进政治模拟游戏。……,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党制和更复杂模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败现代政策理念,如量化宽松……我们都认为政客一群废物,我们自己治理国家可以做得更好,但真的这样

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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Woods Looting一款全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……你会成为首个一次性闯过所有关卡玩家?让我们拭目以待吧!

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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有这样一个比较通用设计:每种行动耗时都不一样,可能你在走一步情况下别的单位已经做了好多事。……我个人这边设计考虑:在时间轴,操作触发会导致有一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,ATB特色

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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玩家于游玩内体验到模糊时间感受,实际上是叙述时间故事时间相混合结果——未能成功推进剧情时,看到既是话语层对先前已遍历事件重复叙述……,他们自身自己正在“扮演”角色一样,只要依然作为故事世界内角色存在,那么无论玩家还是角色,都没有任何能够超越世界秩序特权……旨在在经典叙事学的基础,以更为包容框架拓宽叙事学的研究范畴:将叙事文本视为文化语境产物,并关注文本与其创作语境接受语境关系

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景制作多个敌人或角色……,进度会很多。……美术手绘风格(类似空洞),没有特别硬性要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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访谈弘益大学本身美术设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业学校?……软件方面的课程最终 project 也都在官网上有很详细介绍~韩国大学选课制度也很自由,类似美国……嗯,产业还是 mmorpg 手游

王子斗恶龙

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现代人比较节奏,我们沉浸在新世界,体验新感觉。这里的人我设定得都非常棒,像天堂一样。……让玩家更有余地其战斗。魔法中可以使攻势多样化,对方一样改变其能力值,稳住HP。……游戏通过键盘来推进,剧情很简单,但绝对一样的。通过地图探索我都还可以找到珍贵物品

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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发起:凡人 我们一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题游戏。……我项目发起策划人,会godot编程;俄罗斯人圣彼得堡大学大学生,主程序,主要负责godot编程实现……做乡村农场主题游戏缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研近十年,接待过30多个国家国际义工在农场以工换食

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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发起:Nova-Kai 你好,我会计硕士,CPA,之前在四大一些其他事务所有过近10年财会工作经验……想要做一款网页steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营方方面面,把运营类游戏优点财会知识相结合……: 这个人太逗了, https://indienova.com/u/strike 马甲,联系邮箱主题都是一样的

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