小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

VRStar非必须功课

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游戏故事是女孩失恋追忆男孩,每当女孩达到终点——男孩的身边,便会呈现一小段历史,整个游戏分为五章:回忆……核心人物李建新,学生时代学习游戏,后来进入CP、做手游、创业做独立游戏,稳健的游戏生涯对游戏从业者有一的启发……——如何平和地与游戏相处

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……是否只有在两名玩家都通过门才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?……一名战斗策划:门应该有怪物埋伏吗?怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

少有人:财务自由之路(The Few)

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财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……不同投资有不同的风险: 同样的,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失,看你如何抉择……: 你还可以在市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱,解锁可在时间安排表中将他们加入日程

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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团队成员是如何聚集起来的?……剧情并不完全是线性叙事,玩家可以在大部分时间回到自己曾去过的地图继续探索,也许在某次主线节点,之前地图的……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

关于游戏难度的设计

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而这个设计的本质,是避免玩家进入负反馈循环,比如一个主机新手,刚出门就死,一直无法过关,那么在一次又一次的死亡,……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当经历过一次这种偷袭,很多的玩家在后面都会转动视角以确保安全

游戏教育:误解、捷径与性价比

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捷径专业教育的确并非进军游戏产业的唯一方法,但无论如何,制作游戏脱离不了目前已有的理论实践。……NYU 毕业生戚本刚在知乎想法晒出的求职历程一程度地展现了进军 3A 的困难。……没错,不管外境如何变化,你总是自己最重要的作品。但也只有你了解游戏专业的项目教育是否适合你

提早绽放的黑百合(Early-blooming black lily)

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那或许是在冬季提早绽放且格格不入的黑百合的诅咒――毕业前,爱上少女的少女……。……那或许是在冬季提早绽放且格格不入的黑百合的诅咒――在造成半数未成年死亡的新型病毒「CLII」完全被扑灭的18年。……在临近毕业之时,每天过着同样日子的花,察觉到了某种情感。「是啊

版本:Early Access


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