滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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各位老板周末好鸭!……又到了每周废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike柏林准则,但是最后并没有完全……总结了目前普遍认为Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下

小组帖子:《寻找》开发日志 05

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发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容……1.这几天制作宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志 (转发自

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101521

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容……1.这几天制作宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志 (转发自

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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之前我曾经打算一篇《动森:新境地》评测文,但最终决定作罢。……有趣是,不知是有意还是无意,这些沉重而硬核主题理念大多都被萌萌软软美术风格与及不设硬性任务宽松玩法掩饰过去了……噢,早上八点了……不知道今天我岛大头菜会卖多少钱呢?

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周写的内容1.……物品编辑新版物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型新建

滚筒洗衣机啊:《电器今晚不上班》开发者日志第三期

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、吐槽,到时候希望老板们不吝赐教~ Hello各位老板好呀~这应该是我们2022年第一篇日志,随着研发推进……,我们也将公开越来越多玩法设计,欢迎老板们提出自己意见和建议!……这么做目的是为了玩家不同视角观察这个近未来世界方式,同时也会帮助玩家解开机器与人类争端真相

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够有充裕时间规划下一步行动。……即便这些解锁内容需要付出一番辛苦才可能获得,但它们依然每一局游戏都树立了一个目标方向。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

巭孬嫑毖

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半回合战斗速度影响出手次数,装备和勇士属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……还是来一个吃鸡专属平底锅?想跟商店的老板讨价还价?随时欢迎杠精加入。招募勇士60+勇士等你来征服。……逮住它们带去汤爷爷你会有意想不到收获。委托任务实时生成委托任务,强力材料获取之地

收获日 2:麦克谢武器包(Payday 2: McShay Weapon Pack)

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军火贩子杰玛·麦克谢队员们带来了一批新武器,包括强力 SG Versteckt 51D 轻机枪、精准……Pronghorn 狙击步枪与杀伤力极强 Basilisk 3V 榴弹发射器,能够发射致命毒气榴弹消灭大批敌人

版本:Early Access


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