taomee:小花仙12周年周边预售开启!四大福利限时上线

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十二年花仙之旅,青春如梦,在重温昔日的美好与感动之际,让大家期待已久的小花仙十二周年衍生产品即将在4月……十二年花仙之旅,青春如梦,在重温昔日的美好与感动之际,让大家期待已久的小花仙十二周年衍生产品即将在4月……【小花仙十二周年-亚克力立牌】配合十二周年庆典,本次立牌采用双面高清印刷,还特别增加了【小花仙十二周年

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标与皮肤和头发一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤和头发中使用过的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标与皮肤和头发一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤和头发中使用过的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标与皮肤和头发一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……UV的处理和归一化在头发中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤和头发中使用过的

中国式80后(The Chinese 80s)

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不管是上课睡觉,和同学一起嬉戏,考试没考好被父母责骂,和同学分享喜爱的玩具。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分,……卡牌系统卡牌分为被动,战斗,考试卡牌。玩家可以通过读书,时间,交际的方式获得这些卡牌

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

异星虫族入侵(Alien Worms Invasion)

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开发:杭州智玩网络股份有限公司 。……机甲指挥官通过基地生产的机甲装甲,可以抵御虫族一攻击,并造成大量伤害,同时可以带领部队进攻虫巢

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第三。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure 5‑13所有情况下一教程是不规则化

版本:Early Access


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