indienova.com/groups/post/29381
然后我们要向某个方向取样,就这么写:就在UV那里添加一个2d的偏移量,这个radius就是我们之前定义的取样半径……这里的grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别好
indienova.com/steam/game/320351
章节4:蜕变- 包括以克蕾儿与巴瑞为主的战役及突击模式。 *包括了新增的突击模式用角色及关卡。……与此同时,在得知女儿的命运后,为了保护娜塔莉亚及进行他的复仇计划,巴瑞预备他的最后一战。……两条时间线将于这个刺激又充满悬念的最后之章中遇上。 *包括了新增的突击模式用角色及关卡
indienova.com/groups/post/102533
经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……,就算一条街上的餐馆都很红火,正经人也不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……Sid Meier曾经说过的:“一个好的游戏应该是一系列有趣的选择。”(P3,第一章)刚好说反了
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
弃用的理由有两点:这个插件工具制造出来的平台效果并不是我想要的自然效果。……我宁愿自己另外单独画用石头堆积的台阶美术图。这个插件的性能开销有点大。……两者对比的消耗差别巨大。当然这个一开始就有预见到的,不过没想到会差这么多
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786
程序化前面说到,用代码来生成动画太不直观,但是有些时候是需要一些程序化的效果的,比如速度线和葫芦的火,……我觉得做游戏和做动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是要清楚自己现在的水平和条件是怎样的……好,这次就到这里,动画说了这么多,游戏可说的已经不多了,下次没个 steam 页面是不敢出来的,顺祝各位新年快乐
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
..草草勉强完成了需求(还好是师姐们的小作业...需求没这么多.要不然我要咬舌自尽了2333https……好肝 好肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537
正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……Feint的歌曲《starseed》这首歌,感兴趣的老师可以去听一下。……目前工作室仍然在招新,有感兴趣的老师可以QQ联系或直接在该平台联系哦!
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