梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/indie-game-development/guide-for-indie-game-expo-exhibition-2/

重要,可以观察现场玩家的真实试玩反应,以此进行游戏优化。……Weplay、核聚变·北京与核聚变·成都压轴戏来了,最重要的最后说。……UGC 的玩家;然后,也很容易碰到 KOL 和 KOC,在他们心里打个记忆点还是重要的;另外很有用处的一点

小组帖子:日志1.行走素材和8向行走解决

indienova.com/groups/post/464

s/1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,http://f1.gamemake.org/gm/重要的学习资源目前来说现在的问题左右走行走图还是不太自然

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口。……以上明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542

也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式……比起音效更难找的合适的音乐,像是要有一点灵异民俗的就更难找了,约一首商用的歌对一些独立游戏制作人来说可能还是有点压力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

到底“这届玩家不行”,还是我们出问题了。二、口碑崩塌对独立游戏意味着什么?……所以怎么,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

巫师(Wizarre)

indienova.com/game/wizarre

踏入 Wizarre 的世界,战略、法术和团队协作你冒险旅程中至关重要的因素。……由于法力池有限,你施放的每个法术都至关重要,选择正确的组合对胜利至关重要。……无论在外出还是坐在游戏桌前,你都可以与全球的敌人展开激动人心的战斗

耀斑纪元(New Cycle)

indienova.com/game/new-cycle

⦁ 管理庞大的资源网络地球的恩赐对集体的生存来说至关重要。……无论采集、采矿还是贸易,你需要满足人们的需要,建立一套资源循环系统,能够应对新世界带来的任何挑战。……⦁ 推动人类前进不管在新世界还是旧世界,知识和团结就是力量

鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

indienova.com/game/pamali-indonesian-folklore-horror

在《鬼妇》这款恐怖题材的游戏中,恐怖由特定社会本身的禁忌和文化所构造而成的。……四大章节 《白衣鬼妇》《印尼民间恐怖传说》中四大游戏章节的第一章。……开发者的话:我们开发这款游戏的时候还是一群即将本科毕业的学生,我们来自印度尼西亚的万隆

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

,我发现很多组件重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……displayData'])) slot['_updateDisplayData']()}}}这里比较重要……updateDisplayData的,否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法避免龙骨播放其他动画时把插槽的贴图给还原掉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)