小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质……那么问题是:我们如何得到向量 T?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质……那么问题是:我们如何得到向量T?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质……那么问题是:我们如何得到向量T?

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-2019/

indienova 将与康迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……你将能够学习到规模有限而又充满创意的另类游戏如何在最短的时间内被创作出来,学会使用若干快速游戏创意工具

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

废话不多说,看看这周的成果如何。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

怪物冒险家(Monster Adventurer)

indienova.com/game/monster-adventurer

没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……必须先激活队友后,才会出现在招募列表。……任务系统 只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

当时的寝室在2015年剩下的日子里,我全身心地投入到了研究生的申请中去:托福,GRE,准备各种文书……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“查护照”机制上进化出更多维度和深度,本作的回答堪称典范……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

当时的寝室在2015年剩下的日子里,我全身心地投入到了研究生的申请中去:托福, GRE,准备各种文书……如何在密闭单一的场景中塑造出立体的反乌托邦世界,如何在简单的“查护照”机制上进化出更多维度和深度,本作的回答堪称典范……没有一个规模合理的、经得起推敲的、玩法谱的、实际测试过的原型设计,我是再也不会盲目地投入时间了

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/steam/game/205890

充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……游戏没有采用那种传统的战场,而是采用取材于RuneScape世界丰富的3D地形。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

版本:Early Access


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