indienova.com/game/flowers-in-dark
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………”被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视
indienova.com/steam/game/2779850
这游戏里具有一位——你猜到了——有可能是个白痴的杀手。……但很不幸的,当他们发现这片森林里有个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个人。……你能够生存这一夜吗?这个游戏有:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的
indienova.com/game/lukewarm-massacre-the-killer-who-may-or-may-not-be-a-moron
这游戏里具有一位——你猜到了——有可能是个白痴的杀手。……但很不幸的,当他们发现这片森林里有个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个人。……你能够生存这一夜吗? 这个游戏有: ◎ 蹩脚的非品牌营销。◎ 蠢材设计的地图,根本就是没有意思的
indienova.com/u/bylin/blogread/1114
因此它们也都是有物理的。……例如下雨时木头会被淋湿,淋湿的木头无法点燃,而淋湿的食物会长得更快……等等,这比装饰性的雨水要好很多,因为现在雨水能影响到人们的选择……以游戏中的信号传递来说,如果像真实的信号那样,那么玩游戏的人可能会觉得很痛苦:怎么我玩个游戏还要复习一下数字电路吗这样
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13283
一套强力的build带来的收益远超武器,而游戏里芯片的数量之多,使得芯片组合能够产生无数的可能性,游戏最大的乐趣也在这……这里给大家推荐是是炸弹流芯片组合,群里其实有很多大佬都会玩这个,主要是玩起来确实爽 这里我只是整理下思路……比较无脑且容易碾压,对手残也很友好缺点是:可能一不小心队友就会死在你的炸弹下,如果没有防爆服自己也可能命丧于此炸弹流核心芯片
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
前言学者就是不同,能把我小时候玩的这个游戏说得这么有文采。……我小时候大底上就是个交了五毛钱保护费,混进“帮派”里的咸鱼。……例子:机械臂这种可以通过旋转完成的动画,那么会在PS里绘制结束后,丢到AE里进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到
indienova.com/groups/post/29257
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……哪天出个新游戏,分不到任何类型里去,那就是打脸的时候了。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/groups/post/29258
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……哪天出个新游戏,分不到任何类型里去,那就是打脸的时候了。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/99535
有真实体验过的同学吗?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微信小游戏
版本:Early Access
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