一句话说不完的时空逆转

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你要跑到一个时空,将某样东西带到另外的时空,这样才能顺利通过。……了蜗牛之后,关卡设定就变得丰富得多了,可玩性也有了很大的增强。……很多时候,你会找到和玩《山羊逃脱》似曾相识的感觉,一点怪怪的

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……我只好接着把这个东西写完。……尤其是右面这位小黑妹Jakie,堪称第一

Sign:『大地之上』制作记录3

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——不对,我搞错了个东西,之前的生成器不是对话器。……虽然之前用『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面加吧。……——数据结构还是问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

亚恒:2021年的个人总结与记录

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对于app store这种每天1000+款应用上架,又不像steam那样个性化算法推荐的平台。……这是一个和两位朋友合作的项目,一个是历史策划兼项目发起人:今一,另一个是美术大佬chan哥,而我主要负责游戏设计的落地以及程序部分……另外这次也是我第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在我能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得那么

2021 年的个人总结与记录

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对于 app store 这种每天 1000+款应用上架,又不像 steam 那样个性化算法推荐的平台……这是一个和两位朋友合作的项目,一个是历史策划兼项目发起人:今一,另一个是美术大佬 chan 哥,而我主要负责游戏设计的落地以及程序部分……另外这次也是我第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在我能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得那么

highway★:GMS2学习日志★009

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年后时间基本都用来带孩子买菜做饭,也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂……GMS2,也就继续挖就作罢了。……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经了雏形,由于都是碎片时间

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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搞清楚这是RPG扮演游戏还是角色收集养成,如果是前者的话笔者会选择男性角色啊。……结果搜到什么有用的信息,就选择她吧。……战士不应该好好锻炼提升能力,而是通过这种旁门左道提升能力?!

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197

如果是接触过恐怖游戏的玩家,可能很多东西不说也知道。……这个我在测试的时候倒是遇到,不知道为什么很多玩家就遇到了。……(我懂,说明我好好测试,嗯,对,我有点不敢太多测试,太恐怖了)

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

(都是半吊子的当不会的处理),一种自行开发,当然,能够自信开发的肯定就不会是发起人了,比如B站的A大这种……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就然后了吗?

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西

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