indienova.com/groups/post/103559
发起:elfstudio 对你的要求 专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过……如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……这种情况也可以不负责项目管理
indienova.com/groups/post/103556
发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,有系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……这种情况也可以不负责项目管理
indienova.com/groups/post/100478
无有时代: @Lefland#1 hhh结果今天起来发现已经有人做过类似的了,不过没那么完善果然深夜才是有激情一点啊所以现在咳咳……方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过的。……,只要基数够大,雷同是不可避免的,不过还是有些方法的——一是没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概有哪些
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行,反正是一堆看不懂的报告,直到现在也没成功……其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情……且对于每个功能节点的开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法,我还是觉得转用unity对于独立游戏开发而言,有很大裨益
indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783
似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……另外初赛的淘汰率并不高(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶有了初赛的经验……,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是有一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊
indienova.com/steam/game/2414750
-无家可归的鱼烟,被一束在冬天点燃的金鱼烟花救赎。收养了她的于雾,却始终恐惧着名为爱的情愫。……·明知道自己不擅长和他人相处,仍然勉强自己收养了无家可归的鱼烟。……制作人:魏千杨剧本:魏千杨原画:わか主视觉图:夕烧chui演出:He程序:风空配音:于雾-紫荷吟月鱼烟-
indienova.com/game/the-everlasting-lovestory-at-the-windcap
-无家可归的鱼烟,被一束在冬天点燃的金鱼烟花救赎。收养了她的于雾,却始终恐惧着名为爱的情愫。……- 明知道自己不擅长和他人相处,仍然勉强自己收养了无家可归的鱼烟。……制作人:魏千杨剧本:魏千杨原画:わか主视觉图:夕烧 chui演出:He程序:风空配音:于雾-紫荷吟月鱼烟-
indienova.com/steam/game/2061230
你觉得气氛变得有些诡异,当你意识到这种恐惧源于自己时,你浑身开始起鸡皮疙瘩……那到底是什么东西?……游戏特色-即使怪物的肢体被炸断,它们依然会用剩余的附肢攻击-各种不同特效,包括水、雨、雪、风、烟、尘、
indienova.com/steam/game/1462650
这里有碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。 以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……。……这里有碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……
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