小组帖子:第二十二关我服了

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#4 音乐游戏、虐人的、BGM很棒 lonluntslee: @一旁冷笑#5 找到了hhh!……@尾巴#11yautlius: 明明就在indienova首页 尾巴: @浑身难受#13……@尾巴#15

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高期望,只希望能做出一款自己喜欢……至于《组装战争》之后,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以大家能够了解我游戏……因为目前只有我一个,所以也希望能有更多小伙伴参与到《组装战争》开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单想法甚至一句牢骚

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,一部分成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一开发""首款作品"等类似的说法……,没有看到这种"一"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是那种误估……非常励志故事。有人打算为他做字幕汉化

夜车追凶(Night Call)

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运载乘客去他们要求目的地,倾听他们故事并慎重选择你回答--一些只是想讲个故事普通市民,而有一些则可能会泄露一些对你调查帮助情报……一些会令你感动,有些会激励你,或者你扫兴。倾听并伸出援手——他们可能会提供一些有用信息给你。……多个案件,多样杀手:在三个独特案件中收集情报:你能揭露凶手真实身份

小组帖子:招募独立游戏制作人员

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发起:Motom 团队:现在有4个,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE5年经验,参与过几个虚幻发布游戏项目……游戏是中国元末明初时期,arpg,第三称, 类似老滚,龙腾世纪那种rpg。……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: vx 白白: 需要音效设计

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

夸克:多玩家在线版(KWARK - Online and Multiplayer)

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合作关卡、通过高难度关卡时更换皮肤以及高质量菜单都不会您感到无聊。……在Kwark中,大量功能设置,如:全屏模式、游戏图形选择、声音设置等等,都不会让你在游戏中感到无聊……您能完成所有关卡

ChinaJoy 2017 活动总结一:E7!E7!

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大家还记得微软 Xbox One 手柄可以定制颜色?……这次就一个专门展柜展示许多玩家和媒体定制手柄、十分容易让人产生剁手冲动。……说实话,在我心里这是最接近平民玩家虚拟现实设备、不错价格、可以接受显示效果、设置简单这些特点微软

疲劳的游戏

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一个线上幻想世界和现实一样真实,你一份工作(公会组织),好看风景,听你倾诉和你并肩作战朋友……“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……我们可以找各种各样借口,了工作,了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以津津有味玩一个月游戏现在可能无法吸引你关注

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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于是,我想到了目标性开放世界。什么叫做目标性呢?……不过,在传统rpg游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好剧情,曲折复杂也就不用去说了。……如今设定:现在有人就要说了 Roguelike 不就是RPG一种

版本:Early Access


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