游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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让人有特别奋发状态,我觉得这是很神奇一种状态,这个展开来说有很多。……所以可能游戏美学,它就是要建立在有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了……,还是说它可以一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

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同样新闻,他们看到了宇宙大航海时代,看到了与人需要交流,看到了非常多正向情绪的东西……”后来猫浮意识到……所以我觉得我们把这个问题延展开来,我们单机游戏怎么样才能在有限内容量下让人很多去玩它,对不对?……很简单,它庞大数据库、数值库和庞大内容机制,能够我在里面通过刚说的“可控性随机”,然后产生无限循环

制作人之王(King of Producer)

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《制作人之王》是一款模拟战略游戏,玩家在游戏中扮演一名员工,游戏公司总裁他制作一款新游戏,所以他要选择游戏创作者和游戏风格……,他还可以在大楼里购买家具和其他东西员工感觉更好。……因为有些很容易积累压力,你可以他们休息一下,也可以去吃个饭,甚至去唱个卡拉OK

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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树叶是绿还是蓝,善良是该被唾弃还是被提倡,有没有四十米高机器有没有吃下去能获得超能力水果………所以在设定中,有 echo 这样东西的存在,只有借助于 echo,重生机才能读取资料将复活,而重生机也需要高昂费用……还是来聊一聊《最后生还者》吧,最近 E3上那个镜头,真的是让人鼓掌叫好

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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发起:高鸣 蜡烛挚友 π: 我一直都爱死这一关那些美丽荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现效果不会你失望。……π: @高鸣 蜡烛挚友#2 之前忘记 还有后面关卡漂亮地板也是 ~ 期待着, 加油!

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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游戏视频除了“爽”之外,阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中皮肤和武器对经典致敬也让人印象深刻……,似乎我们并没有太想去迎合市场,考虑市场想法,但我相信一定有和我一样的人喜爱着我喜爱这些东西,如果它真的好……“咖法森林”,里面还有让人放松猫主子等小动物

拖车公园大亨:浣熊牧场(Trailer Park Tycoon: Raccoon Ranch)

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把昂贵商品放在更显眼位置。别忘了设置自动售货机。换上更好看墙纸和地板。记得对顾客谢谢。……你有一个农场和一家商店(多亏了你奶奶)。收集农场资源,设置机器,生产酒精、香烟,或许还有其他东西。……很高兴你邻居现在是如此美好”——或者,动物

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……,成年人的生活是多线程。……但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时美好时光以及自己不懂珍惜

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……,成年人的生活是多线程。……但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时美好时光以及自己不懂珍惜

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点吗?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

版本:Early Access


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