indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
大毛病小毛病遍地开花,多到让人抓狂的程度,程序也已经变成一周上6天班干活,我也是一周每天都上班……表面上我们俩都有茂盛的头发……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,……,该是什么就是什么,两边都不要想着不当人~以上,先说这些,发行跟制作团队,有点同修眉来眼去剑法的感觉
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37091
先到马德拉卖葡萄酒,再转道雅加达收香料,最后绕好望角回阿姆斯特丹。……更震撼的是天气系统:一场突如其来的暴风雨,会让闪电劈开乌云,在浪尖上撕开刺目的光痕,雨水砸在甲板上的声音混着雷声……,避开暗礁,甚至与海盗来一场“贴脸对决”;深夜躺床上,你还能打开手机,看看昨天在里斯本结识的贵族小姐有没有回信
indienova.com/game/the-apocalypse-sacrifice
一名失忆的冒险者,在找回记忆的过程中,无意间揭开了城镇中掩藏已久的骇人秘密。……玩家扮演一名失忆的剑客,在监狱独自醒来,唯一的线索是嘴里的纸条。……》第一人称格斗系统,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要的战斗方式,完美格挡可以免除伤害
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
辐射 4(Fallout 4)发售的节骨眼上Steam推出了RMB价格,不然会卖更好吧。……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动吗……恶灵附身(The Evil Within)做了很多努力不过卖的不是太好,可能是因为太瘆人了
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
是的如果是我的话,不认识的游戏,卖1元我都不想买。……,我也希望做一些可爱的,甚至有小姐姐在游戏里的,甚至剧情精彩的,让人印象深刻的,不过技术就是如此,技术这种事需要花一辈子去磨练的……希望有一天,我可以去开发一款有可爱的小姐姐、有搞笑又有感人的故事、系统新颖让人停不下来、而且还叫好叫座的游戏
indienova.com/steam/game/2847590
天生可以元素释放的元素族统治着无法元素释放的奴隶,自元素帝国建立就一直如此。……您是失忆的元素族囚犯,现在最重要的,是先逃离这里。。。……您是失忆的元素族囚犯,被迫卷入了这场战斗,现在最重要的,是击败您的敌人,然后先逃离这里
indienova.com/game/headspun-dazed-edition
也就是 Theo Kavinsky 失忆的大脑中。……他对那场意外完全失忆,因此需要 Ted 和 Teddy——即大脑中的意识和潜意识——来帮他还原事故真相……Ted 是大脑皮层的指挥者,也是 Theo 大脑中那个充满理性和智慧的声音
版本:Early Access
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