indienova.com/steam/game/328590
Don't Knock Twice是一款第一人称恐怖游戏, 基于心理学恐怖都市传说改编。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下让她从死亡中复活。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下让她从死亡中复活。探索巨大的庄园房舍并和你看到的几乎每件东西互动
indienova.com/game/never-again
这位女孩超越她年龄的聪明和理智,但每个人都有自己害怕的东西,有时让人无法应付。……这让萨莎感到无比困扰,因为只要有一丝恐惧,她就会感到窒息。……我们将要告诉你的这个故事会直入你的心中,难以忘怀。这个神秘故事中最悲伤的部分在于它根本不是虚构
indienova.com/game/twisted-gallery
白色的墙面、黑色的地板、严谨布置的展品,一切看似有序,却又让人无法安心。……有时面对不安更进一步的探索或许会发现不同的东西 你,能发现那些变化吗?还是将永远困在熟悉之中?……特色 - 这是一款受到《The Exit 8》启发的心理恐怖游戏。- 第一人称沉浸式探索体验
indienova.com/steam/game/3328900
搬到一个可爱迷人的小镇,施展你的创造力,并在当地人的协助下让小镇重新繁荣起来!……搬到一个近期陷入困境的城镇。发挥你的创造力,并在当地人的协助下让小镇重新繁荣起来。……设计自己的物品——用属于你自己的家具与配件进行装饰,然后再用自己从城镇四周种植、采收或发现的东西来自定义自己的作品
indienova.com/groups/post/526
比如哲学啊,心理学啊等等的学习人与世界的东西,也是很重要的,这些能决定作品的层次。……技能广博,是让你省些心力和别人沟通;技能广博,是让你最大限度保留你的创意;技能广博,是让你懂得妥协的真正原因和重要性……虽然说着觉得扯得有点远,但让我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……当然想要变瘦的欲望过于强大大到病态就会患上厌食症,会完全不想吃东西,没有食欲。……岗位是什么不重要,重要的是他有没有在做自己喜欢的事
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一个人练手的东西 人树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……最后才发现,我的策划能力不足,也没有想到比较好的点子,让沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……所以就放弃了,我想着之后转语音,然后右上角UI做一个任务brief,或者就像《Cube Escape》那样,我让猫充当一个话事人算了
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了
indienova.com/steam/game/3568800
潜行、制造干扰、利用跑酷和解决谜题,逃离这个第一人称生存恐怖屠宰场。……你在一个充满尸体的黑暗深坑中醒来,迷失方向,孤身一人,却发现……有什么东西知道你是新鲜的猎物。……令人难忘的画面:视觉效果将血腥的工业噩梦带入生活,让你沉浸在一个从废弃煤矿到变成屠宰场的地堡等充满恐惧和腐朽的细节世界中
版本:Early Access
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