别敲两次(Don't Knock Twice)

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Don't Knock Twice是一款第一称恐怖游戏, 基于心理学恐怖都市传说改编。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下她从死亡中复活。……敲一下把她从床上叫醒,敲两下她从死亡中复活。探索巨大庄园房舍并和你看到几乎每件东西互动

到此为止(Never Again)

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这位女孩超越她年龄聪明和理智,但每个人都有自己害怕的东西,有时让人无法应付。……这萨莎感到无比困扰,因为只要有一丝恐惧,她就会感到窒息。……我们将要告诉你这个故事会直入你心中,难以忘怀。这个神秘故事中最悲伤部分在于它根本不是虚构

异馆(Twisted Gallery)

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白色墙面、黑色地板、严谨布置展品,一切看似有序,却又让人无法安心。……有时面对不安更进一步探索或许会发现不同的东西 你,能发现那些变化吗?还是将永远困在熟悉之中?……特色 - 这是一款受到《The Exit 8》启发心理恐怖游戏。- 第一称沉浸式探索体验

我的模拟人生:PC 版(MySims™)

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搬到一个可爱迷人小镇,施展你创造力,并在当地人的协助下小镇重新繁荣起来!……搬到一个近期陷入困境城镇。发挥你创造力,并在当地人的协助下小镇重新繁荣起来。……设计自己物品——用属于你自己家具与配件进行装饰,然后再用自己从城镇四周种植、采收或发现的东西来自定义自己作品

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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比如哲学啊,心理学啊等等学习与世界的东西,也是很重要,这些能决定作品层次。……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你创意;技能广博,是你懂得妥协真正原因和重要性……虽然说着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……当然想要变瘦欲望过于强大大到病态就会患上厌食症,会完全不想吃东西,没有食欲。……岗位是什么不重要,重要是他有没有在做自己喜欢

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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一个练手的东西 树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……最后才发现,我策划能力不足,也没有想到比较好点子,沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……所以就放弃了,我想着之后转语音,然后右上角UI做一个任务brief,或者就像《Cube Escape》那样,我猫充当一个话事算了

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们互动,或者说吵架。……那么,有没有标准来判断,我们想出一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……但人家情节是严丝合缝,一环扣一环,甚至让人觉得过于精巧了

电击幽灵 (ZapGhost)

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同时消灭 所有 编号相同‘幽灵’','消灭‘幽灵’时,注意 避开‘’,不要误伤','按照编号从小到大依次消灭……,闪烁光圈说明它可以被拖拽','别让 ‘幽灵’ 碰到 ‘’','‘炸弹’可以消灭一切拖到合适位置……,切割‘光线’,引爆它','‘电池’可以为‘光线发射器’充电','被‘隐身装置’覆盖的东西,仿佛从未存在过

欢迎来到屠宰场(Welcome to the Chop House)

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潜行、制造干扰、利用跑酷和解决谜题,逃离这个第一称生存恐怖屠宰场。……你在一个充满尸体黑暗深坑中醒来,迷失方向,孤身一,却发现……有什么东西知道你是新鲜猎物。……令人难忘画面:视觉效果将血腥工业噩梦带入生活,你沉浸在一个从废弃煤矿到变成屠宰场地堡等充满恐惧和腐朽细节世界中

版本:Early Access


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