小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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30团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方我为何之前对论坛那款

Dark Hours: Prologue

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不然的话…… 逃脱还是生存: 只有两种办法能够存活:找到出口,或者躲着恶灵,直到天明。……神偷大盗: 如果你的朋友们背负所有赃物,他们可能会感到疲惫。……悄悄跟你,队友死总比自己死好,对吧?

Capcom Arcade 2nd Stadium:ROCKMAN - The Power Battle -(Capcom Arcade 2nd Stadium: Mega Man: The Power Battle)

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Rock Man和伙伴们有办法阻止他吗?……Rock Man和伙伴们有办法阻止他吗?……游玩人数:合战(1~2)类型:ACTION收录版本:日语及英语

末日之光(Endlight)

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同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌你砸碎,现在你就明白了!你能在飓风中保持冷静吗?

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……当然,既然这是一本入门书籍,我们就没有办法期待太多,关于游戏研究的许多方面它只有泛泛介绍,或者根本没有提及……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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然后我晚上回家就开始做,最开始的demo就只有抽卡,但确实太单调了,我就开始想办法丰富内容,增加了天赋系统……主要有两个目的,一个是结合他人的意见和自己的想法确定这个游戏有没有继续完善的必要,另一个是通过他人体验的反馈迭代版本……因为这几个人觉得不好玩,也不是所有人觉得不好玩,你最好的方式就是做出来然后扔出去,然后更多的人体验

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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人在相对长的时间内就没有办法“装” 我们不想架设一个机器,提前给他一个采访稿,在一两个小时里去录,他就在那里……这不是一个贬义,只是说人短时间地呈现在镜头面前,可能会表现出与真实生活中不一样的样子。……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

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比如电子竞技类的一些游戏,就是非常好的锻炼青少年手脑配合能力的方式;比如沙盒游戏,更多的是用户自己来创造游戏里面的世界……像新生代的沙盒游戏这种UGC(用户生产内容)的游戏类别,小朋友们在游戏中发挥他们的创造力,是70、80后甚至90后,没有办法去比拟的……就像我们国金投资的投资理念一样,在各个产业链布点,国金的小伙伴们互相融合,互相协作,在一个IP头脑风暴甚至还没有产生的时间段

奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World!)

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这个世界到底有没有意义?你有一个抓钩,你的目标是到达这个奇怪路线的顶端。你能到达顶端而不掉下去吗?……游戏玩法和特点: - 游戏以第三称视角进行。……- 收集到的物体可以解锁镜子,也就是蹦床,你爬得更快

切绳子 3(Cut the Rope 3)

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这场令人兴奋的冒险,就从一张古老的地图和充满大发现的未来开始,你们三将一起穿梭在各种美妙的地点,解开极具挑战性的困难谜题……献给热爱冒险的玩家:探索令人屏息的绝美景致和你绞尽脑汁的独特关卡,试着取得更多星星吧!……关卡物品能助你一臂之力,只要想办法好好利用就行了。努力加油!马上展开令人振奋的冒险!

版本:Early Access


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