indienova.com/groups/post/100868
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须让从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/steam/game/3064370
不然的话…… 逃脱还是生存: 只有两种办法能够存活:找到出口,或者躲着恶灵,直到天明。……神偷大盗: 如果让你的朋友们背负所有赃物,他们可能会感到疲惫。……悄悄跟你说,队友死总比自己死好,对吧?
indienova.com/steam/game/1842973
Rock Man和伙伴们有办法阻止他吗?……Rock Man和伙伴们有办法阻止他吗?……游玩人数:合战(1~2人)类型:ACTION收录版本:日语及英语
indienova.com/game/endlight
同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以说简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌让你砸碎,现在你就明白了!你能在飓风中保持冷静吗?
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
然后我晚上回家就开始做,最开始的demo就只有抽卡,但确实太单调了,我就开始想办法丰富内容,增加了天赋系统……主要有两个目的,一个是结合他人的意见和自己的想法确定这个游戏有没有继续完善的必要,另一个是通过他人体验的反馈迭代版本……因为这几个人觉得不好玩,也不是说所有人觉得不好玩,你最好的方式就是做出来然后扔出去,然后让更多的人体验
indienova.com/groups/post/2247
比如说电子竞技类的一些游戏,就是非常好的锻炼青少年手脑配合能力的方式;比如说沙盒游戏,更多的是让用户自己来创造游戏里面的世界……像新生代的沙盒游戏这种UGC(用户生产内容)的游戏类别,小朋友们在游戏中发挥他们的创造力,是70、80后甚至90后,没有办法去比拟的……就像我们国金投资的投资理念一样,在各个产业链布点,让国金的小伙伴们互相融合,互相协作,在一个IP头脑风暴甚至还没有产生的时间段
indienova.com/game/magic-cube-in-strange-world
这个世界到底有没有意义?你有一个抓钩,你的目标是到达这个奇怪路线的顶端。你能到达顶端而不掉下去吗?……游戏玩法和特点: - 游戏以第三人称视角进行。……- 收集到的物体可以解锁镜子,也就是蹦床,让你爬得更快
indienova.com/game/cut-the-rope-3
这场令人兴奋的冒险,就从一张古老的地图和充满大发现的未来开始,你们三人将一起穿梭在各种美妙的地点,解开极具挑战性的困难谜题……献给热爱冒险的玩家:探索令人屏息的绝美景致和让你绞尽脑汁的独特关卡,试着取得更多星星吧!……关卡物品能助你一臂之力,只要想办法好好利用就行了。努力加油!马上展开令人振奋的冒险!
版本:Early Access
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