indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每一种敌人都是不同的,代表一种清晰明确可学习的应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己的战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
indienova.com/groups/post/1444
发起:Humble Ray yishalee: 请问有没有提交作品的质量分级?……比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后的游戏都没什么意思”这种?……因为我想看看LD作品的整体水平是个什么情况
indienova.com/game/vernal-edge
这让渴望权力的芦荟教会占领了这片大陆。……熙春对教会及其代理人不屑一顾,她偷偷溜进教会的一架飞行器,从而来到了魔豆王国。……凭借着自身超凡的武艺,再加上失忆机器人香芹的帮助,她驾驶着自己的飞行器穿过王国的不同岛屿
indienova.com/groups/post/33587
发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用的问题。……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……___________________________第二,很多教育者只关注游戏能不能实现教育目的,让我觉得很
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
张伟:它的同类产品多不多?有没有独到的亮点?负责立项的制作人或者老板当时的决策是否正确?……张伟:预研没有成不成功,只有有没有信心。……他们会把控产品的每个细节。让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?
indienova.com/groups/post/1727
it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一人精力不够),有没有啥q群之类的?……到什么程度了?概要设计?原型设计?……我也是程序员,希望可以一起来做qq534870407 maguslin: 我也是程序员,希望能一起租 被搬烂的砖头
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
制作人、主策说什么就是什么,像个“工具人”......所以,系统策划的核心价值究竟在哪?……你可能得让这个按钮有1-2秒的CD。……Jesse:要认识到你不是任务发布者,而要抱以合作的态度让大家理解为什么设计这个功能?
indienova.com/steam/game/1094820
而两人的任务就是,游历于这里的故事世界,察看故事情节是否出现了偏差扭曲。……白姬“……就好象我的脑中蒙了一层雾。”一袭白衣的失忆少女。……据黑笔所言,失忆前的白姬也是纠正故事中的扭曲部分的引领者之一
indienova.com/steam/game/2054340
在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。 她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.147 秒(地球人时间)