Gummy Bear Idle: No Job, Just Jelly - Morning Call

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你不想,小熊软糖也不想。……但她会撒娇、会拖延、会用各种懒得出汁的方式——努力(敷衍)地你从床上起来。……🌞 每天早晨,从「不想面对现实」中醒来的最好方式——就是一只连自己都叫不醒的软糖熊,来叫你

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外……至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望

怀旧地下城(Undergrounded)

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斯科特是一名居住在曼哈顿的青年,某天终于决定向心爱的女友奥莉亚求婚!结果……惨遭拒绝。……弱不禁风的青年(又或是新手上路的玩家)只身面对庞大的美国历史,会不会有些心虚?放心!……在事不关己之处大发善心,或许可以斯科特的人生也渐渐发生改变。 ▶利用复古游戏战胜敌人!

小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

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发起:吉格Zig 这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d的独立游戏……qq:919582865 moonagent: 你有没有具体一些的想法?……或者你偏爱什么类型 吉格Zig: 已经找到啦 谢谢

Elite Archery

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不幸的是,当地人不会让你如此轻易地获得他们的神圣宝藏!在精英射箭中,你扮演冒险家,寻找宝藏和财富!……不幸的是,当地人不会让你如此轻易地获得他们的神圣宝藏!……为了你的箭射到目标,你需要控制风,从而改变射击的轨迹

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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而我做的正好相反,我的游戏难于上手,在游戏的前十分钟可能很容易让人觉得沮丧并放弃,设计思路非常像celeste……,可能大部分都很难在游玩的头十分钟掌握,导致在很早期就陷入了卡关的尴尬境地。……各位有没有陷入过这种纠结呢?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……,就算一条街上的餐馆都很红火,正经不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过

穴居人冒险(Caveman adventures)

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穴居冒险活动在这里为您带来很多乐趣,它将您和您的孩子紧紧抓住设备!……穴居冒险是一款你成为英雄的游戏!丛林被外星捕获,许多史前动物被捕获并放入笼中。……我相信你不会后悔

精灵之息:草稿箱4

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今天继续去商城看看有没有合适的资源包和效率工具。……这种问题根本没有必要回答,因为制作游戏最终要交代的是玩家,而玩家是不会去问“制作者在这个游戏里负责哪个部分……想让人不踩这个坑,只有把坑给填了这一种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?

Core Awaken Rurumu's will

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機核覺 露露姆的決意, 机核觉醒~露露姆的决意~, 機核覚~ルルムの決意~

版本:Early Access


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