薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何经济系统不要崩溃呢?……那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)的手段来平衡经济系统呢?……,拯救世界的勇者变成了为魔王打工赚钱的工具

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……但她没有想到的是,随着时间的不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开。……一直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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但当我们说一款游戏来自巴西时,通常会让人疑惑“巴西人有电脑吗?”或是让人对不了解的小众文化产生厌恶。……这些元素和影响都可以从游戏中的笑话,引用的典故和对话中感受到,但它们并未变成一种让外国人抗拒的“异味”……当然,我可以搜索一下或者找当地问问。但是这些事情很微妙

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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, 一种是尽量提高玩家自己的能力值另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词……我常常死于找不到某个单词的最后一个字母有没有考虑把左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以凑的呢……毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出的单词是灰的

转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

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作者:陈莲原文:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记丨陈莲转自:费那奇动画小组(微信号:gifemook……作者:陈莲前言上周在“动画离开电影”的动画放映中有一部片子有点特别。这部片子是第一次在中国放映。……例如,陈莲华安旭,几乎已经成了一个名字或者一种固定搭配

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……其次,人可以是主动走出,因为人总是一种社会性动物...或许有人会觉得有游戏或是什么别的替代品便不需要社会交互

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……编者按人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

走廊:恐惧的数量(Corridor: Amount of Fear)

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Corridor: Amount of Fear 是一个的心理恐怖。为有史以来最疯狂的冒险做准备。……Corridor: Amount of Fear 对一个来说是一种心理恐怖。……◎ 游戏机制:您几乎可以与看到的每个项目进行互动。周围的环境不会您感到无聊

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

版本:Early Access


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