小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%了。现有6个左右,都是在线合作。……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游……谢谢 bsshanghai: 那个,有点激动,忘了场景,游戏是俯视的2.5d视角,场景本身是2D的素材拼接的

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是个问题……”“问题”“这是谁?”……“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我啊,我们是不是先把角色的颜色和服装定一下

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100562

三年一轮回,这一次名头变了,不说总量调控了,反而变成了“保护未成年”,“压主体责任”责任都是行业的……再加上Steam平台设立海外,并没有非要版号才能上。……(比方风来之国,人家PC是版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

游戏制作省钱大法

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所以,任何线性游戏都能做成 Roguelike 游戏,《奥日》这个游戏都不改,只是让你死后重头打,……喂,你能听到吗配音永远能让一个游戏的被认知制作品质提高一层。因为人的大脑非常善于脑补。……黑梦RISD 的动画课教授过,一个动画 70%靠的是声音

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年都不愿意接受的观念的熏陶呢……首先声明一下,我游戏更加适合培养人的心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格的好方法。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年都不愿意接受的观念的熏陶呢……首先声明一下,我游戏更加适合培养人的心性,特指对未成年。文学同样是培养锤炼人心性品格的好方法。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的

噩梦Z(NightmareZ)

indienova.com/steam/game/509930

这是一个能让人沉迷的复古游戏,在其中,世界充满善恶鬼怪。……自从剃刀出生,他就没有见过他的兄弟,他希望一天二能够相见。他现在的目标就是歼灭恶魔力量!……准备好进入黑暗世界,或者准备好死上百万次了么?来吧!

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973

实现了《星之海》机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……在独立游戏《星之海》的机演示中,大家可以看到主角从屋顶上一跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来……(“|”是代表多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部

小组帖子:荒诞幽默的非套路奇幻游戏《YAFT》玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/103027

国王死了,王国陷入混乱……对有些来说,这是黑暗的时刻,对有些来说那就是机遇。……下面就看看我们的机演示吧。 (转发自:原日志地址)

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