基因恐慌(Genopanic)

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我们不知道他们在实验室里吃了什么,但他们不会让你无动于衷。 你更喜欢喷火器还是等离子切割机?……决定哪些秘密值得揭开,但记住:游戏的结局取决于你的决定...

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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首先,游戏内不设任何规则,哪个小孩喜欢规则?……- 巨大的城堡,许多房间可探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

会员:夜神不说话

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《拯救大魔王2》制作人,吃了就睡制作组组长。 微博:夜神不说话

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定,但是如今的选择过于丰富,每个人的对于时间投入可以说是很吝啬的……一旦开始就停不下来,总想着到 BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定,但是如今的选择过于丰富,每个人的对于时间投入可以说是很吝啬的……一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到的?

Oncle:CH Parallax 快报番外

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当然大窗房和小窗房,给个大窗看吧。……甜甜圈真是太TM好吃了,好吃到爆!一杯热摩卡,几个巧克力甜甜圈下肚儿,就是一个词“舒坦”!……,点了切片牛排,红酒酱汁简直好吃到爆,啤酒也不错,光顾吃了,没拍照片,只有一张,凑活看吧

拯救大魔王:重生(Falsemen: Rebirth)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。拯救大魔王: 重生。发行日期:2019-03-22

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一大半……,目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人看的东西了……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

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季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组

版本:Early Access


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