indienova.com/game/paku-paku--1
1D Pac-Man, 一維吃豆人, 一维大嘴巴。发行日期:2024-01-05。你喜欢吃豆人吗?……你能玩这个版本的游戏吗? 一维吃豆人,你能收集所有硬币并逃离幽灵吗?……你可以吃一枚特殊的硬币,它可以让你吃掉鬼魂并获得额外的积分
indienova.com/groups/post/99714
《烈山海》是一个国产独立RPG游戏,以山海经作为创作背景,有众多恩怨情仇,也有很多小游戏的玩法,可以偶遇正在治水的大禹……还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以做,很多难忘的故事与体验。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31740
如果说有那么一款游戏, 它不用花费你大量时间建造投石车, 不用满世界搜索高级武将, 不需要训练士兵提高能力……士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……这就会导致玩家从上帝视角来观察时,会发现这些有独立AI的小兵,有一些枪出如龙,有一些游走跑位,还有一些勇猛硬抗
indienova.com/steam/game/3371380
你想打造你的梦想车库吗?有了车库DLC,现在这成为可能!你可以创建任何你想要的车库。……任何大小、任何颜色组合、任何预算,甚至可以加入汽车或摩托车——一切由你决定。你想打造你的梦想车库吗?……有了车库DLC,现在这成为可能!你可以创建任何你想要的车库
indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281
你知道吗,要把我多年来的所有设计成果装进一个小小的作品集里,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单的事儿……每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼的某一层有一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭网、蹭电、蹭水,……这让我想起了那句经典的话:“一人乐队,哭笑不得”
indienova.com/steam/game/2549250
不管你是像主人公一样沉迷于纸片人,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……致每位亲爱的玩家大家好,我曾经是一位策划或者说产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏的游戏开发者。……,玩家的肯定将会是重要的鼓励,希望有一天能做出更加优秀的游戏,让更多人感受到游戏的快乐
indienova.com/u/dragonroad/blogread/37516
这个案例也进一步证明了我以前的论断是绝对可行的: 一个人能开发开放世界3A大游戏吗!……,点击生成3D模型,生成模型满意后,生成材质,没有现存材质的可以使用平面图材质代替,最后绑定骨骼,需要动作的也可以让……就是这么简单,一杯小黑茶的功夫,一个高质量3D模型就栩栩如生了。大厂的美术是不是有压力了呢?
indienova.com/game/nightmare-vortex
不管你是像主人公一样沉迷于纸片人,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……也许目前的结果离一个优秀的游戏还差亿点点,但是从世界观到每个一具体的设计,能够表达出一些自己想要传递的信息……,玩家的肯定将会是重要的鼓励,希望有一天能做出更加优秀的游戏,让更多人感受到游戏的快乐
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
在做游戏设计的时候,经常听到同事们说这个人肯定会做什么,肯定会付费吗?肯定会攻打吗?肯定会防御吗?……,设计出的产品就是用户想要的。……但当1个人这么对你的时候,你觉得她故意说你坏话,但如果说30个人开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了
版本:Early Access
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