HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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-在关卡中部,玩家已经对机制和主题了理解。……BOSS战也要有层次,不同阶段,并增加挑战,直到最后高潮。 把它想象成一个独立关卡。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/groups/post/71832

-在关卡中部,玩家已经对机制和主题了理解。……BOSS战也要有层次,不同阶段,并增加挑战,直到最后高潮。 把它想象成一个独立关卡。……- 如果某些东西不能被摧毁,通过声音效果、缺少闪光等来表明。(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/12569

像我们这样只是因为一个想法,而组建到一起小团队,更欠缺是,对整个游戏行业大理解,缺少很多已经验证过的东西……,对整个游戏行业情况都掌握比较清楚,给我们提供了一些经过验证的东西。……我们在后续测试和更新中也不断解决了这些问题和期望,并且得到了更好的效果。”

邪神大陆(邪神大陆(Evil God Land))

indienova.com/steam/game/1714860

丰富武器技能系统,开放3d玄幻世界,明确游戏目标 RPG防守类游戏,守护水晶和探索打怪升级邪神大陆……玩过魔兽争霸应该知道,防守类rpg游戏,更好是游戏是3d的效果更好。……,水晶破灭游戏失败3.几十种武器,几十种技能,不同武器不同攻击效果暴击,晕眩,吸血等4.境界提升

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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总而言已,目前游戏开发进度 40% 了。……场景搭建进度还是蛮快,目前前四章节场景中,表里世界加在一起大概 100+ 个房间,后续章节中,……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

露娜 3X(Luna-3X)

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你可以节奏地按下 A 键,或者挥动 Joy-Con™ (R),让尤纳跟着节奏打手鼓。……有时会有强风吹来,或者有东西掉下来,但只要两人配合好,保持平衡,一定能顺利完成任务!……更换服装不仅可以帮助你更容易地收集到特定“生物”,还能提升抗风能力等各种效果

Onyx:《潮痕》开发日志 #0

indienova.com/u/onyx/blogread/30663

又算是一个新开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向技美学了点东西,进一步摸了摸……,并扰动一张草地法线贴图,在这种视角下可以在性能很省前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

~ ~ 原创人物立绘,华丽战斗技能表现效果,让你感官得到升华。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏。……不明白地方或想一起讨论小伙伴请加作者QQ群714507414,一起畅聊

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

再实现导入数据功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择……对于要开发的东西,功能尚不完全确定,需要反复验证功能时候,先实现主要功能,再实现导入数据功能是合适选择

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

indienova.com/u/callofasa/blogread/8286

): https://www.spriter2.com 查了下诺娃spriter词条, 还有130……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.……龙骨已经实现了大部分spine的效果功能.

版本:Early Access


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