indienova.com/u/remjack/blogread/8094
仔细想想,你有多久没有通关过一款游戏了?……就我自己而言,讨厌P5的迷宫探索,但我还是不得不去打迷宫推剧情。……众所周知,现在游戏的数量实在是太多了,玩家想玩什么就有什么
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
举个例子吧,假设我们要知道某地区矮人文明的类型,我们就得弄清那块地里有什么石头。……我就挑了我能想到的人类能有的眼睛颜色。真的有很多,我可能还删了一部分。……所以就剩这些。我可以确定到处都是这种注释,“请填写这个”。好,现在紫色眼睛有了一票。R:这就对了!
indienova.com/steam/game/941410
或许只是觉得不和平会很麻烦吧,但也会努力去解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其说想要和平,可能更想要没什么变化的幻想乡……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。直到有一天,博丽的巫女突然有了一阵陌生感。……灵梦「我为什么会在这里,突然就觉得有点奇怪啊」博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么
indienova.com/steam/game/885100
这就是为什么你可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……如果欧内斯特·海明威知道FBI从一开始就一直在关注他,可能会发生什么?……改善您的机构雇用新的代理人并培训有经验的人。请记住,任务总是让你的特工处于极大的危险之中
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
就结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……“家族游戏定理”,姑且就先用这个名字吧。……如果有人告诉我应该思索此时玩家想要什么,我只会陷入混乱与停滞。我不知道玩家想要什么
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节就之后再单独抽一篇日志了……距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……,不如说是因为之前的设定不太好表达我想要的感觉所以整个推翻了
indienova.com/steam/game/1399090
你可以有车有房有对象成为人生赢家,也可以无车无车无对象成为咸鱼一条,也可以成为爱情的玩家……《生活模拟器……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人
版本:Early Access
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