武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

UME Game:我,Water Drop Man正式登场

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那时的水族人在田地上深耕细作,虽然经济不发达,但也小幸福满满。后来部分族人“觉悟”,大力发展工业。……因为工业族人过上了更舒适便捷的生活,经济效益也大大提高。……有一天,族人的位先知告诉我,在很久很久以前,他听说,在Zeus山脉的主峰上有上古之神留下的圣物——

yamiyu:开发心路

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但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……为了大家玩得更开心,我加了个“血量”系统。 意思就是,你不再是爆次点完蛋,而是几条“命”。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择瓶使用,效果持续到探索结束。……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击50%

策划的自我修养(四):职场发展要素

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本文聊聊想在职场发展前途的些必要条件。……本文聊聊想在职场发展前途的些必要条件。……兴趣可以自己去衡量下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们快点切入正题,来聊聊“开发游戏是种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

GGJ的,这次龙语6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选的游戏,种就是评委水平问题,……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

之前学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨下,小丑竟是我自己。……了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里大把……,是简历很优秀我印象深刻的那种,以前看到的时候就在想,将来是不是可能遇见呢……现在我们确实遇见了

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……不过为什么我在实际上对 Cuphead 点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。……但打发时间?不,我还有太多事情没有做呐

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