李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……在《我不是神》的相关创作谈里,提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……但是发现味道了,功能性却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……:个恶魔正在慢慢地侵占克莱格的身体,他迫切需要主的救恩。……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白的时候,一件事让他恢复了神智:他夺去了一个人的性命

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力。……还有变废为宝切肉刀,了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别吃丧尸!

圣光旅人(Traveler Of Light)

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在对抗暗黑力量的过程中,你将不断变强,解锁新的能力,灵活使用多种技能在血腥的战斗中击败敌人。……玩家可以控制新加入的角色,并且每一个角色自己独特的天赋技能。……游戏的敌人种类繁多:近战类型,远攻类型,魔法类型以及巨型生物,不同的怪物不同的攻击特点,掌握敌人的攻击特点是你成功打败敌人的关键

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧

毛绒水手(Fluffy Sailors)

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逐渐变强,直到能够征服海洋!探索独特的动物派系和船只类型!……你还在等什么?老鼠女王已经选定你为她的冠军!起航,拯救皇家厨师。没有人喜欢糟糕的食物。没人

哈利·波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)

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你会成为什么样的男女巫师呢?英勇无比的格兰芬多?精明狡猾的斯莱特林?聪慧十足的拉文克劳?……魔幻极致体验: • 学习魔法咒语,配制强大的魔!……• 在霍格沃茨中度过一年又一年,解锁各种咒语、魔和地点!• 身临其境,感受《哈利·波特》的世界!

人傀:随笔,想到什么写什么

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现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程多么糟糕只要做完了

版本:Early Access


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