无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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语病肯定文笔好不到哪去,但没语病的话,文笔也不见得好。我挑了几个让我印象比较深刻的例子。……嗯……诺娃高手点拨一下思路吗?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……5.卖鱼吗233,鲜活的气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人与音乐,很妙的组合,不是吗

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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慢慢的,我们的制作人小姐姐对游戏了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径。……我们最初几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢加拜谢了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意的吗?……,老师的话由于他们大都在公司任职(过),所以他们所制作的成品不少;学生的话,毕业设计基本上可以算做大部分团队的游戏成品……去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查,希望听听你们的建议和意见

戒指里的老爷爷(Elder Ring)

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捡到你的人可能是嫉恶如仇的正派人士,可能是心无旁骛的修炼狂人,也可能是热血头铁的一介莽夫……该如何与他们相处,才能让自己从困境中逃离呢……宿主有时会不听你的指令,或者就是单纯的菜!这时身为戒老,你可以接管宿主肉身亲自上阵!……当然,你也可以选择什么都不做,放下助人情结,尊重宿主命运

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……最终才把目标定 10 万,而 10 万也能让我们将片子以最低标准完成。 我们也确实缺乏众筹的经验。……做自己喜欢的游戏,做一款能让自己的小孩长大后偶尔玩到然后发现是老爹做的经典游戏

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边靠推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……如果是我的话我不会说四个属性,而是设计成智力和精神两大流派,而身手和体格是辅助技能,这样也能突出游戏的重点

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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3d游戏的话,也很愿意去学学试试看。……~(*/ω\*)企鹅号:185201321ヽ( ̄▽ ̄)ノ 79nos: 会一点2d游戏开发,但是没有什么好想法……_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏一些想法,要组个队试试么

个人开发:传闻、现实与生存策略

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如果当地游戏开发者团体的话会有所帮助,但可能你住在小城镇,所以这条道走不通。……我记了一大堆笔记,上面写着“如果我在下个项目里更多时间”之类的话。……如果你无法接受或者觉得这么做问题的话,就别雇人。因为你这样是做不成好雇主的

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏里,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”

版本:Early Access


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