除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,老年稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……另外就是希望年轻能换位思考。现在很多年轻人和老年绝对代沟的,完全不会理解老年

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……“我们还是希望能用这款游戏唤起大家对老年人群的关注,比如,老年稍微清醒点,别被假药假保健品骗了。……另外就是希望年轻能换位思考。现在很多年轻人和老年绝对代沟的,完全不会理解老年

胡萝卜:游戏随笔11202016

indienova.com/u/van1231/blogread/1597

所以这几天各大游戏论坛包括知乎在内的社区都产生了许多我觉得匪夷所思的现象。……不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对。……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论我意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么

末日之光(Endlight)

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同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……微风会你恐惧吗?Endlight 也适合你。 Endlight 200 个不能重玩的关卡

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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“幻想变为现实”,这狗红着迷,他相信一种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事……真的可以活在当下吗?或者真的可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定吗?

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663

“幻想变为现实”,这狗红着迷,他相信一种“吸引力法则”:你越是关心、想要什么,就会越容易将什么吸引进你自己的生活……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事……真的可以活在当下吗?或者真的可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定吗?

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明区分的必要

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25552

你也许会以为Jacky什么超自然能力,还会觉得很酷之类的,他毕竟是一个职业杀手,了这种能力其实还是挺不错的……,除了这是因为个恶魔寄生在他的身体内以外,要知道The Darkness可不只是Jacky变得更强而已……他们两小无猜,我觉得他们是天造地设的一对,大家都不会有什么意见吧?

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

说有一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”的方式来事件重新发生并走向正规。……我并不愿这么跟别人。虽然推理要素,但这种说法可能会一部分玩家产生心理落差吧。……如果我来提意见,我可能会说“辞那里要加长,要建立一些辞与其他角色的联系,揭秘要早一点,或者后面再安排些什么剧情

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