方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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生而为人意味着什么,活着的价值何在,女人男人有什么意义,爱情性欲色欲又都是些什么鬼东西。……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱……在地下城深层冒险遭遇强敌,主角几乎团灭,妹妹用传送术大家成功逃跑,自己被吃了

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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希望可以让大家对数值在游戏战斗设计中的工作有些了解。……首先,先对游戏战斗一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……《马里奥网球》,胜利条件就是打出一个对方接不到的球;麻将的胜利条件是胡牌;《2048》的胜利条件的就是不死

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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本周的主要更新内容如下:1,你现在可以让你的电脑为你阅读所有的游戏内对话文本了。……为了更大的作用,很自然,我就在游戏里加入了一个真的可以弹奏钢琴的功能。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的

剑魄(剑魄)

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是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用UE4开发,目前历时两年,本游戏的研发过程全程在bilibili网直播,每月开发总结……游戏特色名剑收录:每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核。……结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了战斗选择更加多样化的特点

Bubbleioa:优秀的“宜居星球”——简评《异化之恶》

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——莫迪在通关之后的特典里,作者大大也出了她的看法:至少在我们现在的世界里,大家可以完全选择更加包容的做法……这样子的组合能够保证精美的同时节省工作量(像素部分),一个可以提升的点就是游戏场景可以多做些像素动画……可以说这作给我带来的沉浸感,很大一部分来源于配乐的优秀

高鸣 蜡烛人挚友:一个蜡烛人主题的聚会?

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会是什么样子?……展柜里一个威力加强版的我啊!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……我选择的路并不好走,但各位的支持我感觉不再孤独

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,好的我们会采纳的。……重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦。……野外捕获新坐骑还记得在之前的预告中,我们可以捕获野外的怪来作为坐骑

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。……前面过,游玩《三国志》系列时,玩家的内部驱动力就是想一统华夏。可是哪些外驱力呢?……当然,如果你好的想法,也可以在评论区分享讨论

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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我不想别人相信我不知道如何做游戏,或者我无法发现游戏里的问题,或者我干脆放弃不干了。  ……:  “我想你自己已经清楚问题出在什么地方,所以我们也没有什么可以再给你的意见了。……我只一点,玩家自己能力辨别什么是滥竽充数的游戏,什么是一款精心打磨的游戏,即使它现在看起来不够好而且还未完成

版本:Early Access


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