indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
当然,我们还不知道这种应对方式在多少情况下有利,能真的帮人缓解孤独和焦虑,又在多少情况下有害,会让原有的问题变得更严重……对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……就像我之前听一个篮球运动员说他有收集各种手表的“表瘾”,自然,人也可以对看书之类的事情上瘾
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
音频有低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉。……可以说,高低频再好,如果中频出问题,毫无挽救余地。而中频如果好,高低频哪怕一塌糊涂,也往往可听
indienova.com/steam/game/3799100
有些有益,有些有害,还有一些则会让您当场毙命。……您永远不会知道自己将要吞下什么,也不知道它会对您的心智或身体产生何种影响。……对方会虚张声势、随机应变、用尽手段,只为比您多抗一剂药物。您愿意参加吗?
indienova.com/game/girlfriends-betrayal
什么时候有那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么会让我感到这么不安呢…。……世俗所称的“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动有干劲的做什么事情
indienova.com/game/sinoda
Sinoda 是一款抽象策略游戏,玩家需要通过吃掉对方的棋子来获得胜利。……游戏在以下情况下结束: - 有玩家失去了所有棋子,或- 有玩家吃掉了六个对方棋子,或- 所有玩家都只剩下一个棋子……通过我们的五种独特模式,让每局游戏都充满新鲜感: - Classic- High ground- Low
indienova.com/steam/game/976940
魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……2、本游戏的qte环节有评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏的历史时期,儿童,有责任,或者说必须成为,整个社会劳动力的一部分……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是有办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/game/war-for-the-overworld
你可以在 60 种房间,咒语,魔药,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内的进度解锁。……多人模式、生存模式以及宠物地下城拓展包(本体中包含宠物地下城中的 2 关)中选择你想要的,你将体验到什么叫真正的坏人……另外提一点,我们有几十样改动器让你随意调整成你喜欢的游戏规则。做坏人从来没这么有创意吧!
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……“面包的英语怎么说?”……答案是“bread”但你又很难教育对方这样的谜题有问题,因为说它有外部依赖,如果设计元游戏谜题的话,外部依赖反而是个特色
版本:Early Access
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