隐瞒的面具(Hidden Facade)

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游戏的故事情节很复杂,人一头雾水。但你有机会弄清发生了什么。……唯一知道真相的是小芭芭拉的鬼魂,但是约翰和阿纳会听从她吗? 你,会听从吗?……物体不会被特别标注,玩家也不会看见任何弹窗提醒,但是很多事物你可以与之互动

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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这件事情的问题就出在这里,我在游戏里说出的和我实际想表达的事情之间有着巨大的差距,特别是当你一个团队为此而努力时……我不想别人相信我不知道如何做游戏,或者我无法发现游戏里的问题,或者我干脆放弃不干了。  ……我只一点,玩家自己能力辨别什么是滥竽充数的游戏,什么是一款精心打磨的游戏,即使它现在看起来不够好而且还未完成

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

你认识到真正重要的是什么,你要去倾听。……这需要时间和练习,作为游戏设计师去玩游戏 并不简单,对于爱玩游戏的人甚至可以说十分残忍,因为跳出MagicCycle……(所以,我在之前说有科学的理论指导对于一个游戏设计师是多么关键)至此,这些也许都是你需要知道的事而你需要去做的事

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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探索背景、搜寻线索、揭露真相其实是非常引人入胜的。……至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,人产生向往某地的欲望

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903

一种就是评委水平问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的……的多维度思考;“如何在这样的一个关卡设计中发挥最初核心玩法构想的亮点?”……,但同时,也不能一味地只讲实践,你一辈子几个十年可以去实践?

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……如果觉得对你帮助,可以献出一份支持,这些并不足以支付时间上的付出,但足够画一张大饼。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

超控行者(OverRider)

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最终以此揭开围绕自己的一场阴谋的真相,拯救“钛喀之子”们的命运。……植入物+无人机可以组合出超过几百种构筑组合!当少女睁开眼睛的那一瞬间,一切都搞错了。 这是哪里?……还有真相,到底是什么?似乎只有在这个赛博朋克城市里一探究竟,一切才会水落石

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

请记住:我不是你需要在测试之前已经了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……他们可以随便他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……优势和劣势关于问卷我太多可以说的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

请记住:我不是你需要在测试之前已经了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……他们可以随便他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……关于问卷我太多可以说的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

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