杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……当然还是少数没有买到自己心仪游戏朋友,希望杉果下回活动中能出现你们“意中人”吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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各位朋友大家, 3月开发日志如期而至。这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月开发简记,后续我都会以这样简单描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

何三:2020/07/20——方向

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看了下前方道路很宽,没有什么障碍,没来由就懒得睁眼,想闭上眼走路,嗯,就这么干!……我只管表达出自己感受和想法就好了,想到这里,不由在思索自己到底想做什么游戏。类型游戏?……[2021/03/24]回头看以前日志,原来已经快一年没做出什么东西来了,梦游大半年

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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其底层并没有什么区别。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

面包房模拟器(Bakery Simulator)

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在黎明前起床,看看当面包师是什么感觉! 学习烤制几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。……将你辛苦赚来现金投资于更新设备,让你烤出更多的产品。……计划路线,在卸货时尽可能地节省时间。在商店开业前,赶紧把热面包送到商店

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……(比方说风来之国,人家PC是版号)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……(比方说风来之国,人家PC是版号)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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而不需要跪舔低审美市场而生骗钱快餐产品。……那么就这样,关于这套课程任何疑问或者希望与我讨论同学都可以通过微博私信或者邮件方式联系我:wangmiaoyi……(at)wmy-studio.com以下是第一期内容:一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》在有限环境中

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大一张牌,如何最大化发挥它优势,不动声色地置换到最多资源……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个诚意折扣,三千款游戏参与夏促怎么突出你这一款?……独立游戏不可能靠直接曝光大火,但可能靠人传人引爆——服务用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

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他说自己很担心,未来电影行业会变成什么样子。……他说现在年轻人了更多入行机会,这是好事,但他很忧心他们制作电影质量。……玩家通常追求游戏性上体验。而用户,他们只是在使用你的产品

版本:Early Access


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