【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

比方说,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄让人联想到维多利亚时代标本师 Walter……可以站着也可以坐着吗?你认为游戏中厕所会呈现什么价值观(文化、政治等)?……你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏吗?游戏里有什么令你困惑地方吗?

瘟疫列车(Pandemic Train)

indienova.com/steam/game/1379600

资源是稀缺,所以你必须非常小心地分配它们。 最糟糕是——周围很多饥饿狼。……你设法火车行驶时间越长,乘务员接触病毒可能性就越小,你科学家就会有更多时间来研究药物。……您可以根据自己需求定制火车 - 决定火车上有多少以及发动机上将连接多少节车厢

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……这样可以让玩家可以有提升空间。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596

不过没关系,这款游戏已经是可以作为经典对待了,只不过现在知道的人太少,所以我想通过这篇鉴赏来更多人了解并去感受此游戏……但是你要知道这个游戏发布什么年代,虽说截图是重制版截图,但是我们通过图片还是可以看到飞船仓体每个细节……它讲述是卡拉克回家旅途,而旅途也尽是坎坷

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

indienova.com/u/criware/blogread/27589

一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事工作。……一些特殊声音处理方法让语音产生距离感 通常语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样……当然,在正式分享中演讲,金子老师也会为我们带来上述音效制作方法的详尽介绍,您也可以直接在现场向老师提问互动

懒癌番茄钟(开发者的一天)

indienova.com/indie-game-news/a-day-of-a-developer-time-contract/

反正都要睡觉了,想看看已经多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……因为游戏太杂了,这个丰富媒体形式各种犄角旮旯里牛鬼蛇神都能挤出些道理来,还有各种看着很牛逼其实下辈子都用不到资源和开发方法……资格思考这件事是很珍贵,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义

御寇三世:星图

indienova.com/steam/game/1513820

也不排除会提前找到免费合作好心?)……为什么制作这款游戏?……不知道多少作用,但是总比什么都不准备要来好。于是,在时间和技术都有限情况下,该游戏诞生了

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

Sunny:创业你收获什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己过程。……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们名字记在一个小本子上。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

主人公妮,还没察觉七色堇危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

Zomoby: 僵尸怪兽竞技场(Zomoby: Zombie Monsters Arena)

indienova.com/en/g/Zomoby

完全可去除环境,子弹地狱和爆炸乐趣 - 很多方法可以杀死你敌人!从对手收集硬币和改善。……25个不同等级:你将有时间在夏季和冬季以及表面和深黑暗洞穴中进行战斗,这些洞穴是脚未曾踏过地方……程序生成不会你习惯:每次都像新一样!开始很容易,很难取胜!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)