Indie Focus #71:致敬与传承

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这周就这么几款游戏值得聊一聊嘛,致敬传承什么的可以说是硬凑出来的,虽然确实有这个共性) 引言说实话,自从……动作比较流畅,平台设计很有老洛克的风范,玩儿起来没什么毛病。……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

路径(Make Route)

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在这款烧脑的逻辑游戏中,想办法让所有车辆到达终点,中间不允许发生事故。……正确的顺序和创意的解决方案是游戏成功的关键

养家之人(Family Man)

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不管用什么办法,能搞到钱就行。但如果你试图从镇上逃跑,记得提前告诉你的家人在河边等着给你收尸。……还是会为了更多钱做些肮脏的工作,即使这样会你和家人渐行渐远?……你的每一个抉择将影响到你身边的每一个。根据你的选择,整个街坊可能会变得更加繁荣,也可能会走向消亡

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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你想我一口气说完?……好的:天堂还有6小时就要爆炸了你必须想想办法拿到《神的超级大宝贝》不然你噶我噶大家噶明白吗不明白你往下看……过程中你会遇到很多人(大概率不是),他们都非常乐意帮助你(可能吧),承担起你的责任,努力揭开生命、宇宙

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

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如果当你不知该做什么的时候,全程盯一个也许是个不错的办法。 “暗中观察”是游戏的核心。……回到死者死前五分钟”、“通过电话线移动”、“与他人用灵魂交流”这些有趣的设定以外,故事本身的悬疑性和紧凑程度非常高,让人拿起……想象力丰富的同学开始玩这款游戏后也不要再看它的Steam商店页面了,因为个官方GIF图甚至剧透的嫌疑

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……作为一本教材,它甚至是作业的。……当然,既然这是一本入门书籍,我们就没有办法期待太多,关于游戏研究的许多方面它只有泛泛介绍,或者根本没有提及

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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#011 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺如何访问一个不愿接受采访的艺术家?……我软磨硬泡倒真是想到了一个解决办法:“不如我们做角色扮演,请你得罪过的所有人和公司来控诉你把。……个人被我选中录音前,问我:“这个不是为了黑坚果吧,他是个好人。”

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……我个同事叫河野祯则,他一直在做一款《洛克》游戏,我非常羡慕他。……然而这些加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

版本:Early Access


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